抗拒的狂热。艾文的提议能够让她进一步研究情绪对人类行为的影响,她明显感觉到自己心跳加速了。在很多次,她的研究被应用在违背初衷的领域时,她都想过放弃,但就像着了魔一样,她放弃不了对大脑的热爱,这个人体内不足1400克的组织不断召唤着她,蛊惑着她研究研究再研究。
不过……崔妮一挑眉:“做游戏的又不止你一家,不过感谢你给我提了一个很好的思路。爱提菲可以跟多家游戏公司合作,互通数据,我们甚至可以向游戏开放商提供数据购买模式,我想以爱提菲的行业地位,游戏公司一定会趋之若鹜,他们也能通过出售数据获得额外的收入。”
艾文不以为然,一屁股坐上桌,居高临下看着崔妮:“那先恭喜你了,爱提菲能够获得不少用户产生暴力情绪后的行为,你们在这种情绪对行为研究上估摸着会有进展。”
“嗯?”崔妮一愣。
“难道不是么?现在的游戏十款里面有八款属于竞技类游戏,说白了就是玩家对战型。哦,不对,竞技类的不止暴力情绪,还有速度类的竞技,让肾上腺素飙升,但我想获取的数据还是拟合度比较高吧。
剩下的,还有些碎片时间玩的休闲类小游戏,感觉对你们价值有限。真正做大型多人在线角色扮演游戏的顶尖公司,前十里面还没破产的就我们瓦克斯一家了。当然,小公司也可以做,但用户量跟我们没法比,况且能基于第五代接口做超大规模多人在线,我想在技术积累上小公司也不一定能做到运行稳定。
基于第五代,又烧计算资源又烧带宽,技术积累不到位,资源利用率没能最大优化,很可能用户充值都还覆盖不了资源成本,那每一个新增用户都是赔钱的,不知道单靠卖数据给你们爱提菲能支撑多久。
况且我们的虚幻人生2.0主打的就是不同剧本的完整人生模拟,而且剧本可以发生在各个年代,甚至是幻想中的星际,也就是说是‘多位面’体验。在时间上还有加速调节,百年的人生历程在游戏中可以是五年,三个月,甚至是一天就能完成。同一个玩家,只要氪金到位,还可以在不同‘位面’进行‘轮回’,保证数据的丰富性和多样性。
虽然你不做游戏,但我想基础的计算机知识你是有的,只需要简单评估一下就知道这种超大规模的游戏,不是一家小游戏公司能够技术实现的。”虽然艾文此时自己也不确定,若是按照他的设计来做,瓦克斯的技术能否完整支撑他的想法,但B格不能丢,忽悠不能停!
崔妮果然沉默了,她终于明白了为什么公司专门让她来做这个项目的技术支持,可CEO为什么不明说呢?还是其实他也不确定这种可能性,只是派她来试试?叹了口气:“你有什么条件?”
艾文伸出手:“欢迎你正式加入幻境人生2.0项目组,希望大家同心协力。”
崔妮愣神片刻,握住他的手:“好!”