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027 三千世界

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以感知的电磁波长在780~400nm之间,我们减少了大概13%左右。

    这些所有视觉上的处理,使我们的视觉内容转化成电信号需要的计算,存储和带宽资源极大减少。”

    崔妮很兴奋地站起来:“这种画质降低的方法是不是也能用在其他的领域?这样我们爱提菲就可以减少大量的资源使用了!”

    艾文摇摇头:“不行。我们之所以这么做,是因为在游戏里面我们需要创造所有的场景画面,这本身就是巨大的资源消耗。但对于其他应用,比如服装,他们的竞争力就在于画质的真实感,如果有一家采用这种方式,竞争对手马上就会进行攻击。

    对于这些应用,他们加载的都是单一的物品,比如服饰,鞋子,一栋房子,一间商铺,比起我们要呈现三千世界所需要的资源成本简直不值一提,所以他们也没必要在这个地方来抠成本。

    况且你别忘了,为了实现我们的这个降低成本的方案,你大脑之前还被植入了高清元素。其他应用想用这种方式,之前必须给所有人植入他们产品的高清元素才可以,不然就会出现有的人看这件衣服很真实,有的人看觉得就跟图片似的。但他们做不到为了节省一件衣服的资源成本,给所有可能看到这件衣服的人都提前植入一遍高清元素,太不划算了。”

    崔妮有点失望的点点头,她一时上头没深想,还琢磨着把这个方式大规模推广呢。抬头看着艾文:“我只玩了五个小时的游戏,为什么在游戏中活了二十五年毫无违和感。我真的觉得自己过了一辈子!”

    艾文笑了,崔妮犯傻的样子真好玩,“那是因为时间是一个相对的概念,你没有参考系的时候,是很难准确判断时间的。现实生活中,当你没有表却能判断大概的时间,是因为你潜意识会以自己的心跳来做参考,如此你的身体状态会给你一个大概的时间判断。

    但是在游戏中,你没有真实心跳这个参考标准了。你能参考的是你游戏中的心跳,周围的环境变化,只要我们调整这些参考系,你自然就会觉得自己活了二十五年。而且游戏里的时间设置也不是均匀的,你以为自己在里面睡了八个小时,实际上我们缩短了所有的睡眠时间。”

    崔妮对艾文他们游戏的设计方法很感兴趣,继续问道:

    “虚拟世界中的万事万物,爱提菲实际上只是将真实的世界用数字化的方式抽象出来,重新再现到虚拟世界中。但我觉得游戏里好像不大一样?

    我在里面种了一片小麦地,它真的是随四季变化生长成熟的,发育情况的好坏还与游戏世界中的天气有关。”

    回答问题要是能够付费就好了,艾文不禁想……

    “游戏世界也是基于基本的物理规则来设计的,我们并不是什么场景都独立做算法,这样太麻烦了,而且事物之间是互相关联影响的,我们也不会这么做。只会根据基本的‘基点’按照规则进行计算,这样才能将无数场景统一起来。

    其实现实世界也是这样的,物理学定律就是这个世界的‘基点’,最简单的几条基本定律就构成了世间万物。”
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