夫君收拾乱局,建立法统,自然有新的法禁诞生,约束一应妖魔炼气士。”
大凡统治安稳、民心依附的区域,那气数依附秩序形成法网,笼罩着其上,便是所谓的法禁。
越是气数昌盛之地,这般法禁约束越是强大。
等闲术法,遇到这般法禁,统统打回原形。
这便是“法不加于贵人”的由来。
当然,这主要是约束人间炼气士、妖魔、鬼怪、地祇,对于跳出三界外的天仙大能其实用处不大。
“这些小妖小怪到还不算什么,只是连番大战,死伤过万,我担心那战场上诞生魔物。”
一场惨烈大战,死伤上万条人命,受此影响,往往会吸引很多以血肉为食物的魔物。
不同于受天地精华诞生的精怪,也不同于后天机缘巧合开启灵智的妖,魔物,是扭曲之物,扭曲之灵。
魔物一经诞生,必然为祸一方,凶残好杀,手段诡异,等等。
历来魔物都是大害,比如旱魃就是其中一种,所过之处必然千里大旱,所以名声很广。
“夫君不如多招揽些散修道士,举办道场,做法化解怨煞之气,送这些战魂去往冥土也是一桩功德。”
苏浅语劝道。
生魂离体不久,便会受到冥土感召,离开人间。
然而有少数情况例外。
有极大冤屈,怨气顽固,化为凶厉之鬼。
死在特殊的地域,或是洞天福地、风水格局之中,躲过了冥土巡查。
这些,就有城隍土地乃至于水神座下鬼差,前来拘捕,经过简单审理之后,就会送往冥土。
之后去向,还是要依据生前所作所为判定。
各地的阴司,主要司职就是这样。
所以城隍、土地、山神、水神一应地祇,实则是掌握了死后审判之权,是阴司的一部分。
但是有一种情况,最为特殊。
那就是战场。
死在战场上的生魂,不同于那些冤屈之魂化作厉鬼,会转化成军魂。
他们不以为自己已经死了,而是重复着生前的动作,继续与生前的敌人交战。
甚至其中军魂还能保留大部分的神智,能说话能交谈,甚至能吃能喝。
一切都与生前无异。
除了不清楚自己已死的事实。
这就是一些古战场周围闹鬼的传闻由来。
过去的军魂,忘却自己已死,依然重复着生前的征战。
死者永无止境地被被困在生前的回忆中,直到彻底消散。
做法化解战场煞气,炼度水火,使这等军魂得以解脱,去往冥土,重归天地自然,本是遵循循环之理,自然冥冥之中有利天地,自然受天心眷顾。
天地固然不言不语,但自有法度运行,不偏不倚。
这就是功,这就是德,对天地的功德。
不光是具体施法化解怨煞的术士有,首倡者必然也能分润一二。
虽说对于王霸之业,这种涓滴功德根本不算什么,但到底也是一份额外的积累。
更何况,举办这种水陆道场,乃是利民的好事,必然有益名声。
“就依你,此战过后,举办道场法会,邀请一些能人超度军魂。”