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008 攻击引导(本周推荐票200加更)

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骷髅勇士一下普攻打掉了120点。

    这是格挡成功后的伤害。

    基本上可以算出,普通攻击伤害在130点左右,重击伤害210左右,二连斩伤害在280左右。

    而秦宓等人的伤害,最低的薛章每次能造成8点左右的伤害,付帅和祝杰,大概在16点左右,秦宓的伤害差不多是20点。

    附带光明祝福的话,每次攻击能增加4点伤害。

    秦宓,也是第一次向众人展示了,什么才是盗贼的输出。

    同样都是普攻附带4点伤害,秦宓的有效攻击频率大概是同属近战的薛章和付帅的2倍以上。

    既有敏捷属性带来的增益,也有秦宓对于《次元》中有效攻击判定规则的熟悉。

    使得这次攻击,即满足系统对于有效攻击的判定,又不会因为用力过大导致动作变形,影响速度。

    而最后一个暴击的终结技‘-130’的伤害,在一排最多2打头的两位数里,是如此的显眼。

    可惜,‘致命攻击’的冷却时间足足有5分钟,大多数时间,秦宓只能用匕首一下下的戳。

    “老薛,你试试在格挡的时候,利用盾牌将boss的攻击引到地面或者其他方向。

    我感觉这样可能会触发‘攻击丢失’的设定,而不是判定格挡成功。

    我的力量属性不够,打怪时成功率很低。”

    秦宓将一个后来次元中广为流传的近战技巧说了出来。

    是否引导成功,除了和引导的技巧有关外,还和双方的力量和体质属性有直接关系。

    如果属性差距较大,就会直接触发格挡判定,而不是攻击偏移后触发‘丢失’判定。

    这个技巧秦宓有所了解,但是不熟。

    毕竟盗贼职业的力量普遍不高,能用上技巧的机会只有盗贼对盗贼的时候。

    然而,两个盗贼之间比拼,从来都是比谁藏的更好,谁先命中对方。

    所以,很少有盗贼去练习这个技巧。

    秦宓学格挡的目的,也只是为了关键时候降低伤害,或者抵御一些类似于流血,中毒类的命中后生效的特殊效果。

    听到秦宓的提示,再加上薛章这几天的练习后,对于盾牌的使用也比较熟悉了。

    只试了三次,在第四次的时候,便成功的通过引导骷髅勇士的攻击,触发‘丢失’判定。

    “牛B!”

    确定秦宓这个猜测的可行性之后,薛章忍不住称赞了一句。

    可以预见,因为这个技巧的存在,格挡的价格肯定会进一步攀升,这个技巧也将成为战士类职业必会的技巧。

    之后,不仅是薛章,化身为熊的付帅也试图加入其中。

    只不过,看到练习这个技巧的付帅,秦宓几人的脸色多少有些怪异。

    众所周知,相比较熊的身体,熊的四肢看起来都是偏短的。

    所以,一只试图练武术的大棕熊,喜感就有些强了。

    不过,秦宓几人并没有因为薛章和付帅的练习而手软,仍旧全力击杀了骷髅勇士。

    收益时间有限,练技巧自己利用非收益时间去练。

    等到击杀完弓手和法师,再清理掉第四墓室的小怪,时间已经过去了两个小时。

    秦宓四人再一次的站在了墓室最后的五个BOSS面前。
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