发条的击杀了。
“圣枪哥,乌迪尔刚才在上露头了吗?”程鸣飞询问了一句。
圣枪哥回道:“没,视野没见到过。”
顿了顿,圣枪哥问道:“怎么?对发条起杀心了?”
程鸣飞嗯了一声,“乌迪尔在的话我不一定能杀。”
1V1他绝对不怕,1V2的话也并非不行,就是没闪现很难杀,所以为了保险起见,还是确定一下乌迪尔的位置为好。
厂长此时分析道:“不出意外应该在蛤蟆附近了。”
程鸣飞上线的时候厂长已经到了自己的野区,野怪还在,说明拿完峡谷先锋的乌迪尔并没有反野,也没有去越圣枪哥的想法,否则至少蛤蟆是会消失的。
那么乌迪尔大概率就是拿完先锋就回了家,当然如果石头人刚才没来得及打那就应该是刷了石头人再回家。
不管怎么说乌迪尔肯定不在上野区了。
那么无非就是直接走中保一下发条或者从下刷到上峡谷先锋放上路给杰斯建立优势。
厂长更加倾向于第二种。
程鸣飞又嗯了一声,随后说道:“那一起去上路杀杰斯吧!”
龙女这个英雄六级之后游走也是一把好手,否则为什么给龙女最初的定位是打野呢?既然能打野,说明有一定的抓人能力。
圣枪哥则是连忙在地图上点了一下上路的三角草丛和河道,提醒道:“这一块儿都有眼。”
程鸣飞直接说道,“没关系,我绕后,厂长跟着我走就好。”
说罢,程鸣飞看了一眼时间,8分52秒。
程鸣飞心中有了计较,先扔了一个E技能清线,随后卡了一下兵线,等待下一波兵线的到来。
兵线是英雄联盟很重要的一种资源,有时候人杀的多了,刀却补的少,那经济还真不一定能拉开多少,浪一次可能就送回去了,这就足以说明兵线的重要性。
游走也是要讲究基本法的,最基础的就是知晓无损游走时间。
小兵每30秒刷新一波,第一波小兵出生时间是1分05秒,走到中路需要25秒,上下两路较为长一点,需要35秒。
所以中路的小兵每次会在XX:00和XX:30,边路的小兵会在XX:10和XX:40抵达各路的中心点,也是双方小兵交战的时间点。
但兵线不会固定停在每条路最中间的位置,为了精确计算下波兵线具体会在什么时候走到线上,就还需要了解小兵的行进速度,当然,这不重要。
知道正常情况下小兵会在00/30这两个时间点抵达中路中心即可。
这样就能比较简略的计算无损游走时间。
即下一波兵线上线时间-推完线的时间=无损游走时间。
另外还需要知道一点的是,第一个小兵上线后的自然死亡时间大概是10秒,如果对方小兵少,己方小兵多,那么小兵自然死亡时间会减少。
也就是说无论是游走还是回城,最多可以在小兵上线差不多10秒的时候回到线上就不会丢兵。
就比如程鸣飞,下两波兵线上线的时间分别是9分钟和9分30秒。
9分钟那一波兵线他肯定不能游走,但是如果能在9分10秒或之前清理完毕,那么他将会有整整30秒的无损游走时间!