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第二百八十二章 论如何制做一款爱情动作游戏(下)

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    一  在索大法的PSS游戏主机上,曾经发售过一款奇特的游戏,名字叫做《古堡?迷踪》。

    这款游戏的内容很简单:

    主角作为祭品,在一个巨大的古堡中醒来,他的旁边有一个笼子,笼子里关着一个白色连衣裙的女孩,然后主角打开了笼子,将女孩放了出来。

    玩家要做的,就是让玩家牵着这个女孩的手,带着她逃离这个古堡。

    但是古堡非常巨大,充满了各式各样的陷阱,机关,以及躲在阴影中的怪物,而主角的武器只有一根普普通通的木棍,他必须靠着这根木棍,破解那一个个的机关陷阱,躲避一个个强大的怪物,挥退不断逼来的阴影……

    这种过关解谜类的游戏在PSS主机平台上一向不算少见,这款游戏中的关卡设置也只能算是标准水平。

    但是,因为它极其出色的绘画风格,以及独特的设定与设置,它成为了PSS平台上最伟大的游戏之一。

    而这个设定与设置,便是主角手里多了一个牵着的女孩。

    这给了玩家一个更大的,坚持玩下去的理由,玩家的心中,多了另一份的责任!而且,关键在于,开发者在各个关卡中有着非常独特的一个安排,那便是一个人过关更加简单!

    是的,只要玩家选择让主角放开女孩的手,抛下女孩,那主角就能更加简单的通过关卡,逃出这个危险的古堡,也能正常通关这款游戏!只是,通关时主角身边没有了这个白色连衣裙的女孩罢了。

    选择不放手,那每一个关卡的难度就会直线上升,需要玩家绞尽脑汁,想尽办法,操作上更是不容许一点点失误。

    每一次玩家遇到怎么想也过不了的关卡时,他就会面临一个问题,那就是女孩的手,他到底要不要放!

    也就是说,这款游戏对玩家而言,仅仅是通关更重要,还是把女孩一起救出去更重要!

    游戏已经发售了十几年了,这个问题也早就被找到了答案,绝大多数玩家,全都选择了不放手,选择救出女孩更重要!

    是的,主角甚至不认识女孩,玩家也看不清女孩的样子,女孩甚至都没几句台词,但是,绝大多数玩家还是选择了不放手,选择在更高难度下艰难前行。

    这就是一个理由的强大。

    这第四款虚拟现实游戏也是一款单机游戏,给玩家提供“爱情”这个理由的,自然也是NPC。

    李昂要做的,就是在游戏过程中,让玩家“爱上”NPC!对NPC产生感情!

    只是,有一个问题很重要,就是日久生情是需要大量时间的,玩家虽然平均每天有七八个在虚拟现实世界里游戏的时间,但他们未必会把时间全部花在这第四款游戏上,也不可能一天天,一天天的,只玩这一款游戏。

    所以,李昂必须想办法,让玩家在尽可能短的时间里,对NPC产生感情,获得坚持战斗下去的力量!

    好在,这个问题并不难解决。

    因为有一种爱情,它来源于惊恐。

    简单来讲,就是人... -->>
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