改起来当然是简单的,比如《生化都市》,完全可以去掉那些变异的强力丧尸,让其他普通丧尸的行动能力,力量变差,难度当然就降下来了。
但难度的下降,也同样意味着紧张程度的下降,也就是恐怖程度的下降,他所能收集到的“恐惧”情绪也就少了。
试想一下,一群轻轻松松就能甩掉,就能杀死的丧尸,和一群必须全力奔跑,费尽心思才能抵挡的丧尸,给人的恐怖感觉肯定不是一个级数的。
而且,《小冒险》它是一款网络游戏,并不是一部电影。
游戏是可以反复玩的,是可以传播信息的,是可以总结经验的。
比如说最常出现的那九张地图,玩的人多了,次数多了,自然就有高玩总结出攻略来,哪里能获得更多更好的武器,走哪条路径遇到的怪物最少,碰到不同的怪物如何正确应对,如何在最短的时间内完成任务,一些隐蔽的躲藏地点等等,如何和其他队伍达成合作……
看了这些攻略,按照攻略来,游戏的难度自然下降了,紧张感,恐惧感却不会减少太多。
下一个问题,则是在组队游戏的情况下,敌我难辨的问题。
《小冒险》游戏中是有单人,以及组队两个模式的,其中组队模式又分成“自主组队”,“随机组队”两种。
“自主组队”当然不用说,自己邀请好友,组队一起玩就是了。
而“随机组队”则不一样,它是在系统的安排下,随机为你安排最高四个和你实力相差不大的队友。
也就是说,这些“队友”你是不认识的,都是陌生人。
“随机组队”是不可或缺的,毕竟并不是所有人都能找到一帮一起玩的好友,现实生活中新歌孤僻,没什么朋友的人那是一抓一大把。
而且,也不算每一个人都有勇气一个人去闯荡那一张张恐怖的地图的,就像一些妹子玩家,有多少有勇气一个人去面对满城的丧尸,面对其余119个心怀不轨的竞争者?
俗话说的好,人多胆壮,身边有同伴的情况下,大家的恐惧感无疑会减轻许多。
而且,很多妹子辛辛苦苦捏了几天的脸,把自己捏得倾国倾城,她们未必愿意找现实中的朋友组队开黑,因为现实中的朋友是知道她们的长相的,说不定还会嘲笑几句。
但和陌生人就不一样,比如说组到四个陌生的糙汉子,她就可以尽情的在他们面前展示自己的魅力,受到被四个男人讨好,保护,众星捧月的感觉!
但这里问题就来了,一群陌生人,相遇不到几分钟,怎么确认他们就算自己的队友呢?万一被丧尸追的时候走散了,又怎么确定集合时回来的那个就是自己的队友,而不是其他队伍的人呢?
要知道,这个世界上脸盲症的人是很多的,比如说某著名刘姓富商,他就连自己老婆漂不漂亮都不知道。
那么一时间认不出相遇不到十分钟的陌生队友,也是情有可原的。
这确实是个问题,但不难解决,在队友们的头上加一个只有队伍里的人才能看到的全息标识就可以了。
就像电脑游戏一样,人物角色头上的悬浮的姓名,当然,不需要做这么大,只需要一个圆,里面带一个数字让人好分辨就行了。