情况有些不妙!几轮攻击下来,长老根本扛不住四个远程和一个近战的攻击,必须抓紧想办法解决。
掷斧骷髅每轮攻击能造成22点伤害,四个就是88点,再加上顶在最前面的骷髅战士伤害30点左右,平均五秒一轮攻击,长老得掉将近120点生命值。
以长老600点生命值,外加治疗术十秒内可以恢复100点,也只能承受八次集火。
正当王建斌焦头烂额之际,却听到了晋级觉醒后期的系统提示。他抽空看了眼技能介绍,顿时笑出声来。
还真是想睡觉就给枕头!母星意识果然是个雪中送炭的好同志啊!
“叮,能量上限达到20000点,晋级觉醒后期。”
“渔具天赋升级,技能属性增强,有新物品可以具现。”
“垂钓场景2级:消耗5000能量,随机具现一种垂钓场景,能量承受范围内,敌我双方互不可见。2级覆盖范围10*10*3,能量强度500帕,垂钓场景持续60分钟,技能释放间隔4小时。”
“技能覆盖范围内,可自由使用渔具相关物品,其他能量冲突或攻击会降低能量强度,强度归零后场景消失,个体能量强度到达掌控中期或以上的生物进入技能范围后,场景自动破灭。”
来不及看其它介绍,王建斌找好角度,远距离具现垂钓场景,把最外围的两个掷斧骷髅笼罩其中。果然有效,随着垂钓场景的具现,两个掷斧骷髅的身影慢慢消失,不再攻击长老。
这下长老的生命值掉落的速度慢了许多,大概十秒钟也就20点左右。一分钟后,随着第三次疾光电影的释放,一个掷斧骷髅被电的散落一团,直线范围内的近战也大都半血,长老的生命值开始缓慢增长,战斗到现在已经没了悬念!
这时候,王建斌才有闲情雅致、仔细研究觉醒后期带来的变化。
2级的渔具场景,虽然能量消耗翻了五倍,但相应的能量强度和覆盖范围也增强了,同时容纳了两名中级魔物,能量消耗竟然都没有额外翻倍,有的只是30帕/秒的基础能量,看来还没到上限!剩下的就看是否能够容纳高级魔物了!
了解清楚后,王建斌把目光放在新增加的钓具上,研究的同时不忘释放治疗术并指挥长老定点攻击另一掷斧骷髅。
“三号鱼竿:整体竿长4.5米,37调性,硬度3H,攻击强度65-108帕,防御强度99-157帕,数值根据操控手法发生变化。”
“四号鱼竿:整体竿长4.5米,28调性,硬度5H,攻击强度99-163帕,防御强度56-107帕,数值根据操控手法发生变化。”
鱼竿种类没什么变化,一样是软硬两款手杆,增长比较多的是攻击力和防御力,4.5米的竿长能使他溜鱼的过程更加迅速,更加安全!
“雪花粉:比重极轻,消耗能量500帕,觉醒后期每次具现无法超过10克,可用于调整饵料状态。是否增加物种吸引力由开饵手... -->>
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