叠点传送的规则,虽然那也是一种用途,它最大的存在意义,只是用来判断叠点的存在。
可以想象一下,在一个四象阵中,叠点走入方式有四种,走出方式同样有四种,两两搭配的随机组合,足足十六种之多,也就是说,这十六种走法,每种都可以对应一种传送途径。
但事实上,叠点可以传送的方位,很少有过八种的,余下那八种,一般都被取消了,或者说,那八种的传送终点,就是在原地。
而这,才是叠点威力最大的地方,因为,即便有虚拟行走,如果你粗心大意,也会有一半的机会,从叠点上走过而不自知,也许将来某个时候,你就会因为这粗心大意,一瞬间被传走了而不自知。
所以,要确定一个点不是叠点,除了在附近立刻现虚拟标记的映射外,只有将十六种可能都走遍一途。
所以,即便学会了奇门遁甲,要从头掌握一个一无所知的大阵,也是个浩大的工程。
简略的做法是,只沿着虚拟行走的路径前进,不管会不会遇到叠点,除非直线前进的方式会被传送,再停下换一个方向继续走。
这种办法乍看起来好像很简单有效,实际上是忘记了,叠点不是开门关门,你走过了未必就能走回来,很有可能,你顺着路一直走下去,就直直走进了被数个叠点包围的死胡同,到那个时候,你想不传送都不成了。
在一个高达十五级的大阵里,这种情况不是可能,简直是种必然。
所以就算只沿一线前进,前面每一个格子,你也至少得来去两条路都探明了,确实不会被传送,才能真正安心的踏上去。
两条走法其实各有优劣,简略走法势必要不停的折返回头,徒耗体力,浪费时间,但若运气足够,到达目的地应该也是极快的。
而面推进呢,初期也许会慢,但它最大的优势,就是明白无误标记出来的映点,十五级大阵里,一个映点就相当于标记出了二百二十五个安全区,这些点逐渐累积起来是很恐怖的,行到最后,也许你根本不用奇门遁甲操作,就能够清楚无误分辨出抵达终点的路了。
这种办法,是愈行愈快的。
这又是一次艰难的选择,究竟是愿意相信自己的运气呢,还是愿意相信自己奇门遁甲的操作能力呢?
…………
跟上一次不同,这一次,十支参赛队伍对两种方式的选择,几乎是对半开的。
不过,选择的人不包括独孤鸿在内。
因为他是怪物,是非人类,是一个意念操作高级扫雷能扫到十秒以内的天才……
奇门遁甲棋盘内的操作,别人只探一线还得战战兢兢提心吊胆走在上面的时候,他可以维持着与他们几乎同样的前进度,却把纵横十九格内的情况,一一进行探明并做上标记。
如果仍旧是鼠标键盘的时代,受操作度所限,这也许是根本不可能的,但现今是脑维时代,大脑的运转度决定了一切。
这也是,独孤鸿为什么凭藉一个区区八级阵,就能将奇门遁甲练上.com> 章节更多,支持作者,支持正版