MBT-70/Kpz.70坦克最大的“亮点”是火炮,但问题出得最多的还是火炮。
在采用什么样的炮管上,德美两家一开始就各执己见。美国通用动力公司坚持采用152毫米两用炮管,而西德的莱茵金属公司则坚持采用120毫米滑膛炮。
德方认为,反坦克导弹有以下不足:飞行速度低,在制导过程中限制了坦克的机动,易于被敌方反击;导弹的结构复杂,可靠性较低;在欧洲战场上地形较复杂,交战距离在1 000米左右,导弹跟踪容易失去目标。有线制导的导弹还易被树枝等小障碍物干扰起爆,而且反坦克导弹的价格是炮弹的20倍,成本太高。
对此,美方不以为然,在“导弹万能论”的思想指导下,坚持采用XM150型152毫米两用炮管。各执己见的结果,使合作双方一开始便种下了“不睦”的种子。
可以认为,两国军方在主炮口径和类型上的意见相左,也是MBT-70/Kpz.70计划最终告吹的原因之一。
战争游戏中MBT70的武器系统类似于M60A2星际战舰和M551谢里登,都是152mm口径的两用炮,可以发射导弹和破甲弹来杀伤敌人。
选择好炮弹之后,炮塔内的自动装弹机便工作了起来,将一枚152mm口径的炮射导弹装入了火炮之中。
咻——
瞄准镜中出现了一个炙热的红点,径直飞向了炮口所指的靶子。
炮射导弹有一个好,那就是在飞行过程中不会像炮弹那样下坠,基本上瞄的是哪打的就是哪,完全不用考虑提前量。
152mm口径导弹的威力还是很足的,只是一发命中靶子便爆裂了开来,当场化作了无数的碎片。
“唉。”
看到这一幕,音羽却没有任何的成就感。
“怎么了吗?”一旁的榛名歪了歪脑袋。
“还是不太喜欢用导弹呢,飞行速度实在太慢了。”音羽叹了口气。
橡树棍的飞行速度只有200米/秒,一公里外的靶子得花上五秒才行,而隔壁的APFSDS一秒都不用。
如果对手也是音羽这样的原力战士的话,5秒的时间足以让战车退回掩体之后了。
反坦克导弹的威力是大,但打不中人就没有任何意义啊,美帝的这套坑爹玩意真是白瞎了MBT70的先进火控系统。
于是在溜了几把MBT70之后,音羽还是乖乖滚回T-64上了。
T-64没有MBT70那么强大的动力,但机动性倒也够用,最重要的是125mm炮的APFSDS打起来舒服。
……
从战车上下来之后,音羽便收到了来自战争游戏联盟的邮件。
虽然不知道蕾蒂西亚买了多少载具,但从战争游戏联盟直接把表演赛的名额给了她们来看,应该不是一个小数字才对。
嘛,战争游戏什么的开心就好了。
同邀请函一起发来的,还有这次比赛的细则。
到时候会刷出来不少AI操控的战车,而音羽她们则需要从AI进攻的波次之中存活下来,活得越久最后的奖励越高。
这个规则对音羽她们来说其实还是很有利的,VI阶载具中的MBT70和T-64都配备了复合装甲,很难被V阶载具从正面击穿。
由于是表演赛,这次比赛的规模不是很大,音羽她们这边只会派出10辆VI阶的新锐战车出战。
“看起来蛮有意思的啊。”音羽若有所思... -->>
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