只感觉心砰砰直跳,如果不是因为世竞这个严肃的场合怕是已经忍不住要手舞足蹈了。
这么形容丝毫不夸张。
所有人都认为他是在观察着这里的环境,但有一个人却默然间回收了自己的视线。
楚明夜,如果凭你的能耐,坚持下来根本不成问题啊,算是修成正果了么?
萧沐谦心中的情绪略微有些复杂,但他转念间就抛开这些思绪,目光重新看向会战厅前方。
经过一番简单的交流与组织,世竞代表队以及TE战队的两拨人马已经入座。
这次的交流赛会打两轮,而死神KO正是第一轮出战的中单。
除开他之外,剩余的几人都是世竞的二年级学长。
对于这一点萧沐谦其实感到有些奇怪,按理说一年级中能够选拔出的人才应该远远不止死神KO一个才对,打野位有蔡晟,ad位有陈火,上单位有大山。
辅助位嘛,暂时想不到有谁可以很好的胜任,但前面说的那几位给他们一个锻炼的机会应该是很不错的决策才是啊。
不过算了,既然阵容已经尘埃落定再说这些就没意义了。
在诸多双眼睛的注视与期待下,第一场交流赛算是进入了bp阶段。
值得一提的是,此次所进行交流赛的版本使用的是国服的最新版本,全新的元素龙与一血塔制度已然上线!
元素龙分为火、土、水、风四大属性。
击杀火龙可以使全队获得一层‘地狱德拉克萨印记’效果,将永久提高ad与ap属性百分之8/16/24%,取决于击杀的数量。
这是一条当前版本最为人追捧的元素龙,能够更多的击杀火龙,在后期的优势将会无比的巨大。
击杀土龙则能使全队获得一层‘山岳德拉克萨印记’效果,永久提高对史诗野怪与防御塔百分之10/20/30%的真实伤害。
这条龙对推塔与后续的拿龙有很大的帮助。
击杀水龙可以获得一层‘海洋德拉克萨印记’效果,简要的说隔一段时间便可以恢复一定的法力值与生命值,对续航与拉锯持久战有很大的帮助。
最后就是所谓的风龙了,‘浮云德拉克萨印记’可以获得非战斗时的移动速度加成,算是几条小龙中价值最低的一条,但如果前期能控下一条,在游走方面的提升其实也是挺不错的。
另外,抛开四大基础元素龙之外,长者龙,也就是远古巨龙会在游戏的35分钟之后出现,不仅能够获得‘残忍通牒‘的持续燃烧buff效果,还能够使得已获得的元素龙属性再次提高百分之五十。
想象一下当你的团队在控下三条小龙的情况下拿下了一条这样的远古巨龙,那等恐怖的威力几乎是能令你的对手望而却步!
至于所谓的一血塔制度,其实就是谁能够拔掉第一座防御塔,便可以获得额外的400块赏金。
这样的改动使得当今一些善于换线打法的队伍有得头痛了,而一些本身下路对线组合就强势的职业战队则开始偷着乐了。
总而言之,这一次的版本改动还挺大,所有人都还处于适应期,这也或许能够成为世竞代表队的一次机会。
能够在如此多校友的目光注视下击败王者般的TE战队,那绝对是一件狂拽炫酷吊炸天的大事!