sp; 不管事态到底如何发展,提前把所有致命的可能性计算出来并消弭,尽量让自身无懈可击,这是福守缘本质上的一种强大。
好习惯让福守缘此刻没了性命之虞,“点燃”的剩余伤害加乐芙兰最多再一记普攻才99点,5秒里生命药水回复38点加自身回复10点也就是48点,再加上现有的68点为116点,生命值起起落落是悬了点,但好歹小命还能在,他总算松了口气。
可是乐芙兰在笑什么?
“看仔细。”
顺着乐芙兰的眼神望去,福守缘只能是“呵呵”两声了,在这简单的两个发音里,不知道包含了多少复杂的言语和情绪!
在无数人楞然的目光下,一发从低空中慢慢悠悠飞来的远程敌兵的攻击,让所有计算过没计算过的人,都升腾起了一丝哀叹。
这记突然到来的攻击意味着可计算的总伤害已然溢出,福守缘的生命极可能在此终结!
飞速再算一次也还是那个悲剧的结果。
远程敌兵的攻击力统一为25,在护甲减免的作用下,福守缘只会受到18点的物理伤害。
但只需要18也就够了,加上99那就是117,刚好比算上5秒生命药水效力和自身回复后的116点要大。够衰的,就那么1点生命值,却正好就决定了福守缘的性命!
这尼玛的就叫人算不如天算!
福守缘还能说什么?这狗屎的反转剧情实在是太打击人了。
真的很无奈,其实福守缘已经是尽量赶在敌兵再次攻击之前用瞬移脱离了其攻击距离,但毕竟每个敌人的攻击频率不一致,这一个远程敌兵是最先攻击的,就多打出了这么一次有效攻击。
而一旦攻击被判定有效,那么不管目标跑多远,这发攻击终究会追上去。
是以福守缘就这样被一记多数时间都不用太在意的普通攻击一下子打入了绝境!
说来话长,但现实里不过是一瞬之间,福守缘的生命值已经变成了绝对危险的44点。这却是又过了1秒,“点燃”的14点真实伤害比第二秒的生命回复先一步到来。
形势如何,福守缘是了然于心,乐芙兰当然也是明白的很。
是的,乐芙兰很清楚自己只需要再打出一记普通攻击便足以杀死福守缘!且自己可以就此潇洒转身。
那么乐芙兰需要多久才能打出第二击?
0.63的攻击速度意味着1秒可以攻击0.63次,换个表达方式也即乐芙兰一次攻击需要1.587秒。
不巧的是,离上一记普通攻击已经过去了1秒,0.6秒以后,福守缘就会承受那致命的一击。
还有转机吗?
周围的地球士兵看着福守缘身上的红光,来不及多想,只是下意识的攻击乐芙兰,希望将她赶走以拯救福守缘。
然而从突进之前就在被攻击的乐芙兰,暂时并不在意这些士兵的普通攻击,只因她还有一个杀手锏来配合“魔影迷踪”保证杀敌和存活,那便是她的被动技能。
乱花迷眼:乐芙兰的生命值低于40%后,她会立即创造一个镜像分身,同时本体将隐身1秒。分身可自主或被乐芙兰控制着行进或攻击,但不能造成伤害,最多存在8秒。此效果每分钟只能触发1次。
所以怎么看,福守缘都似乎只有死路一条!