能“万物皆杀”的晕眩效果,接着锁定敌营深处的一名远程敌兵瞬移了过去,落地先一刀宰了这个敌兵,然后便奔行着挑杀残血的远程敌兵。
伊鸾比福守缘更先杀进敌营深处,因为相对于近战分批次的接触交锋,远程一直不断的战火先一步扑灭,让己方腾出手来才是战斗力顺差的最大化。
此后,估摸着对手返回下路的时间,福守缘和伊鸾没怎么犹豫的就撤了。
而果然,先一步该到的德莱文这才现出了身形,显然若是对手不走的话,他会等到乐芙兰也重回下路才突然的杀将出来。
六七秒后,拥有位移技能的乐芙兰比预计稍快的抵达下路,被压的喘不过气儿的德莱文总算是轻松了一些,但也只是一些,此刻等级技能上的劣势已完全盖过了他们双人远程的射程优势,这个局面最少要延续到他们也升上2级。
因为升级的能量要求是一个越来越多的渐进过程,而前面的几个等级需要的能量总体上并不太多,所以一旦前期有失误,很容易就会被敌人在等级上压制一段时间。
等级被压,就代表着属性数据也有差别,这在一般时候看不出太多不同来,但往往关键时刻就是一次击杀与存活的大不同。
比如福守缘之前若是到了2级,多出了100生命值,那乐芙兰就没什么心气儿来追杀他了。
且等级被压,还代表着技能有差别,尤其前三级,每高一级就是多一个技能,其中差别自然很大。
反倒是四五级,等级的差距就没这么大了,技能升级也就是伤害和效果提升,没啥大的本质区别。
再往后,到六级又是一个分水岭,毕竟多了一个大招型技能,那是绝对的质变。
接下来那就全跟四五级的情况差不多,较为平缓。
而其实一般情况下,某一路对战初始就拿了“一血”和双杀大都会有一个明显的压制,甚至滚雪球般的压崩敌人,但偏偏这一次有些些特殊。
第一,德莱文和乐芙兰都是远程攻击,而福守缘是近身攻击,所以在最频繁的攻防互拼手段即普攻的牵制消耗中,前者的射程优势在整体上不容抹杀的。
第二,伊鸾的三个普通技能都很强效,却偏偏都有一个明显的蓄力准备过程,若不配合队友的控制技能,很容易被躲过。这就让她多出的技能并不能在一般情况下多杀伤到敌方英雄。
第三,福守缘的“万物皆杀”是近身伤害,不可能轻易突进到敌营作战;“度化救赎”的治疗是很给力,但要打出伤害却有最低生命值的限制,一般来说也难以消耗到敌方英雄。
第四,经历了这一次惨败双亡后,德莱文和乐芙兰更谨慎了。福守缘曾多次用半血的状态去撩拨他们,两人却都没有理会他花样繁多的诱惑,显然是下定了决心先稳稳的积攒能量功勋,最后他也只能放弃了在这上面耗时间。
很显然,德莱文并不是一味的张狂,在自身实力不足时也会收敛性子;而乐芙兰本就谨慎,更不会给福守缘什么机会再添战绩。他们现在就只是小心杀敌保命等后期,趁那时剩余的士兵都富有能量功勋多收获一些,尤其是在地球方冲击防御塔的时候。
如此一来,福守缘和伊鸾在消耗敌方英雄一事上便真没有什么可拓展的了。但好在压制对手的能量功勋以及尽快清理敌兵这两件事上,他们还是占据着不小的优势。
不过这个优势也不会持续太久,不提别的,当后续升级需要的能量越来越多时,每个人在某个等级的时间也就会增长,轻易不会有人领先某个等级太久……
下路渐渐陷入了平淡,于是,福守缘把更多的时间和心力用来观察上中路的战况。