”。
可就算是这样,辛吉德还是凭借一个技能“剧毒路径”就成为了暂时的大赢家。
大试管里的化学魔法毒雾每秒造成22点魔法伤害,在辛吉德的努力下几乎时时刻刻都在起作用,结果累积造成的伤害反而最多,收获也就最大。
说暂时,是因为在莫寒和阎初每人的三个技能齐备后,辛吉德每次的奔跑已是明显的代价大于收获了,只是从第一波战斗整体来说还占了优势。
追打的敌人遍地鼠窜的主力莫寒,总体收获稍次于辛吉德。
持续性的高伤害范围技能“火雨剑指”和“岩浆剑域”,单体控制伤害技能“离魂剑瞳”,前两者的击杀数加起来还不敌“剧毒路径”,但在有了第三个技能后终于是开始了赶超。
和莫寒携手将敌人压制住的阎初,总的收获排在第三。
“亡者躯体”是个免伤保命技能,没什么伤害,幸而两个范围伤害技能“黄泉小调”和“凋零冥土”让阎初的输出不至于排到德莱厄斯后面去。
这样的局面莫寒是不满意的,他决意要在这一波战斗结束前将血量很残的辛吉德杀死一次,有机会要上,没机会就硬上!
莫寒的杀意赤裸裸的展现出来,阎初瞬间无语了,这还怎么找机会?辛吉德肯定会更谨慎了。
不过这倒是阎初想错了,对于辛吉德来说,往昔的竞技经历造成了他从来不怕人强行追杀的心态,要知道在瓦罗兰有句形容他的话是“去追辛吉德,那你就被他克制了”。这还是文明版,传的更广更狠的是粗话版,“追炼金?那他就是你爸爸”。
话不中听,但如果不能在瞬间用高爆发伤害杀死辛吉德,那么很能跑兼一路留毒的辛吉德总会在不知不觉从被追转变成追人。
是以面对着莫寒的杀意,辛吉德算了算对面的伤害不足以瞬间杀死自己后就没怎么在意。
“火雨剑指”和“岩浆剑域”都是持续伤害,莫寒也清楚自己无法快速击杀辛吉德,除非完全滞留辛吉德起码两秒的时间。
这个唯一的可能性很小,必须是莫寒和阎初合起来的四个强弱不同的控制技能全数命中辛吉德,而且是按照严格的次序起效。
然而辛吉德只是没在意杀机,可事实上他原本的戒备就不小,又怎么会被逮住这样的机会。
想来想去,阎初还是劝莫寒放弃击杀,反正能量功勋的收获优势又转换到己方来了,但莫寒就是固执己见,最后还提出了一个更冒险的方案。
“大不了我稍稍越塔追击,你用‘亡者躯体’保我一秒无伤,这样定然足以打出致命的伤害。”
亡者躯体:阎初使自己或友军的身体1/1.25/1.5/1.75/2秒内充斥着死气,该“尸体”能免疫任何伤害,但移动速度和攻击速度会减少14%。
若死气存在于友军体内,则会在时限满后抵消其少数生机,造成其3%最大生命值的魔法伤害。
射程:300
消耗:40/45/50/55/60法力
冷却:14秒
阎初摇头拒绝:“我可以配合你在外围尝试击杀,但越塔我是不会同意的,一秒太不保险,要是反送了一命那就亏大了。”
莫寒也摇头:“我要是看到机会,绝不会放过。”
阎初不再劝了,他很清楚自己劝不动。