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427 大架构下选择不多

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井有条忙而不乱。即便有系统从旁协助也不行,这是由过大的基数所决定的,轻易提升不了多少效率。

    好在,这当口明说了不会再加人,后勤人员们才感觉压力没那么大了。当然,这回就属于是良性的错觉了……

    但后勤人员有点错觉没什么,战斗人员出点错觉可就一般不是小事儿了。

    最近的几批冲击,少数能冲进火力封锁线的高阶敌兵携带了迷幻果实,扔出爆开后能快速散发刺激神经系统的汽液,导致不少中招的普通战士误判攻击,带来了不小的人员损伤和物资损失。

    其中,在地球方近战系的拦截下,选择余地不大的敌人自然更偏向针对防护设施不够到位的新火力点,最后能达成效果的也多半是这一部分。

    于是,有人进驻的各火力点不得不紧急加装拍挡小型投掷物的新设施作为第一道针对防护,并陆续加以其他的措施。

    由此,敌方的迷幻果实攻势渐渐缓解,几波后基本换回了常规的爆炸物攻势,磨损掩体和堡垒。

    期间,趁着地球方时不时的精神恍惚,符文之地指挥部正式祭出准备已久的新型攻势。每波挑选几个方向,隐蔽的派出较多高阶兵种,临到冲击距离才突然加速,打一个措手不及的火力差,很是快速的拉进了相关方向的磨损进程。

    局部变化后再看总体,在这当中,没起效便被炮火葬送的肯定比最终起效的多,却也无可否认单是最后起效的部分,便让整体的平衡形势稍稍的开始往符文之地一方倾斜。

    对此,火力已加无可加的地球方只能大体接受,实在是战线已拉的太大,不好预先判断敌方的攻击取向,无法有效的针对防御。

    换到此前战线不太长,敌方便不敢这么做,因为地球方只要派出部分强者各自巡守一定范围,就能够及时的做出反应予以打击。

    可现在,敌方按捺着等了这么久,战线真的已够长。地球方唯一能做的,就是相对的不时调整一下强者分布规律,不让敌方摸透情况后更从容的确定攻击方向。

    是以很快的,试探性的突然袭击转为了常态模式,新的平衡逐渐形成。总的来说,地球方的整体后延间隔,被平均缩短了五秒。

    很多人对这个结果心里憋火,少数人则有火当场就发了。可也还是那句话,战线太长疆域太广,大招施放的范围及频率跟不上,若不按节奏的强行爽一时,只会令恢复速度赶不上轮换需求,反对战争的整体进程无益。

    所以,此前的那种一波大招就全灭的振奋场景,是真的一去不复返了。

    “请所有人注意调整心态,战争进程一如预计的铺开,战果已拿到手软的我们,请不要让心态也软了下来。”

    久违的,地球意志的通告提醒响起,也从侧面证明了,战争的适应,绝不只在于初期,而是贯穿着始终。
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