漫漫长河,将战火分隔两端,除了少部分特殊兵种,其他所有的地面敌军都被大幅降速,一点点泅渡迎死。
与之相应的,地球方大部分火力并不怎么理会正在渡河之敌,只有沿岸的机枪火力对准了他们。一开始当然是足够压制,后续则在低空敌军的骚扰下稍稍减了些力度,渡河敌军开始增多。
便在这样的情况之下,沿岸的近程火炮也仍旧没有动静,其他有暇支援的火力也始终在瞄准更远处的敌人。
原因只在于,共分八大段的护城河体系,各有各的特色。河底和两侧布设了大功率发电装置的这一段,自然是底气十足的不满足于敌军光是填满河道,更在等着要最为拥挤的时刻。
以敌方的出兵量和频率,这个时刻很快到来,于是,满河都是酥脆的骨头,和焦糊的黑肉……
量太大了,哪怕是加强过动力的活水,冲走这些恶心的玩意儿也是在沿岸以炮火疏通的帮助下才花了好一阵子完成。
期间,新几批敌军又开始顶着枪林弹雨积攒数量,河道越是疏通宽敞,来的越多越快。但若是不进行疏通,踩着这些尸骨渡河的敌军,会更多更快。所以还是快些疏通,多电他几波……
也是在这期间,另外七段河流,陆续开张了。
鱼雷、法系水雷、火油、水怪、穿骨鱼、毒、漩涡,这七者便是各处河流的主要特色。且每当敌军准备针对性措施,就会有两种三种乃至更多手段混杂进去,让敌方不能完全的提前防备。
对此,敌军在各方向上投入部分针对性的水陆两栖魔兽,配合地底魔兽,一点点排除地球方在水中、两侧和地底的硬件设施。
几波过后,硬性阻碍基本被消除,敌方积攒了极多的水陆两栖魔兽被大量放出,意图占领水域,并在水中搭起兽桥。
但这一点显然是在短期内无法持续实现,沿岸的地球方近程火炮最先表示不答应,起一座桥炸一座桥,耗嘛,谁怕谁。
其后,法术轰击也来了,短短的三十五米河道,冲走了一波又一波。
到最后,沿岸火力点都只是被越来越多的低空敌军加零星炮火给消磨,而没有渡河敌军多少事儿。这也就是为什么,不把河道修得更深更宽的原因。毕竟这是海陆空立体作战,非是其中哪一关就能决定一切。
不过即便是沿岸火力点渐消,漫长的河流也仍旧发挥着迟滞敌军的巨大作用。沿岸的近程炮火没了,原本顾及前沿阵地的其他炮火却也就逐步的加大,想搭桥,想有永久效能的桥,不是短期内能够顺利完成的。
因此,地球方的整体大轰炸外,近防的主要对象绝非来到跟前后被炸得稀稀落落的地面敌军,也不是自有拦截体系操心的炮弹,而是相对来说还有点密度可言的超低空和低空敌军。
好在,这部分主要都是生物类,枪炮的杀伤力颇巨;其次的元素类、魂灵类,自也有激光、电磁脉冲和法术手段去收拾;最少的C或B阶特异兵种,则由以上火力先打死打伤,这样也还能靠近,那就看近战能力者表演。
一波波归结起来,掩体... -->>
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