的小世界。至于时间溪流,并非常态意义上的“存在物”,不存在被毁的概念,最多是被暂时改变,且具备极为强大的无间断自我还原力,倒不需瑷去操心。
这前后,空扔着压缩星核不让伏安稳制造更多炸弹,玩儿的不亦乐乎,瑷的不理会,她只当不知道。
稍顷,被两人牵制着无法造出理想数目的伏,忽然将手中的半成品炸弹先行掷出,随后立即跟一枚成品炸弹将其引爆,勉强算是接近了两枚成品的爆炸效果,由此开启了突围战。
局部上,一圈小世界和时间环流是一触即溃;整体上,其爆破力道却被分摊消解。期间,瑷针对着爆破力实时调整着联动模式,空则在特定的点和面上施加强化,第二波的爆炸之效便大大减弱。
第三波,伏掺入了穿透性攻击配合爆破,瑷和空自也及时调整应对,战斗进入各逞手段和考究应变的复杂拉锯阶段。
及至第七波,伏很干脆的以身化钻,强行突了出去,并不顾损耗的瞬移远离,就要执行开路攻击。
好在,随着本源渐复而跳跃性增长实力的空,超出伏之计算的后发先至,从容地递出致命攻击,逼得伏转攻为守。再要想瞬移,却又被瑷给堵了路,再度被圈在了身不由己的战斗之中。
至此,伏的计算中身处地球内部所受的制约提到了一个阀值,瞬间,完美达成开路的预估概率大幅下降。没有纠结犹豫这种情绪的他立刻转换次级方案,召唤战场可以被击打到摇摇欲坠,只要不被完全摧毁。
而要达成这个目标,最新的数据收集后的运算结论是,全力拼掉空的力量,则以瑷的偏重守护,将不能在他开路的有限时间内完全地摧毁战场。
具体的执行中,也还是因为瑷相对这一层级的攻击强度不高,伏几乎舍弃了对其杀伤性攻击的防御,只防备其控场神通,以此来换取最大限度的缠着空鏖战消耗。
是以,在个体最强和舍弃大半防御的前提下,伏死死缠住空,二者的消耗遽然提升了一个层次,所受伤情亦然。细究下来,单以此战而论是伏的消耗大得多伤势重得多,可若联系上空的旧伤,则又被拉平不少。
“注意,我再关他一回。”
“别!周遭一切法则都被搅乱,那几招消耗太大。”
瑷毕竟是个体自修,不像星球意志有一整个星球和众生的力量不断供给。她此前控住星球意志化身,是提前沟通众界勾连大道取得了对等的力量供应,且是遵循着时空运转的自然规律减少了很多消耗。而现下法则紊乱,纯靠个体的力量输出,负担太大,极可能损伤本源,伤上加伤。
“关一刻也好,你得缓一缓。”
“真不用,你对他的洞彻没我深这没得说吧,相信我啊。”
相信,对,她很早就比我要强了,不再是……
“喂喂!战斗中不好走神吧,不关也要控着啊!”
呵,这大呼小叫的,比正经的说什么,都交给你,好听多了。