海战投入临近心理底线时,符文之地前线指挥层对陆战僵持的不耐也濒临了极限。于是在目送了又一次从主战区抽调的一批地球强者接近海域后,他们开始在当前的基本盘上进行陆空力量的大幅调整加强。
第一阶段,死下血本的撒出无穷动物、魔兽、牧者,和占比相对极少的强力兵种,于战线之外的广袤疆域里扩散性前奔。哪怕在漫长的前中段就被战场之外闲置的远程火力轰灭大半,在环境排斥中更死剩不多,也终究是给后半段不能不谨慎对待任何情况以免漏过强敌的防线带去额外的一点压力。
第二阶段,借着一阶段的火力引流,将正式战线小幅度凝缩,配以结界固化生物和高速炼金魔像两种新的冲锋箭头,较大幅度的提升了整体抗毁灭能力。量化而言,整体存活时间平均多出三秒,推进速度加快百分之一点七。
第三阶段,受控制程度较高的B阶以上炮灰新挂载构装核心,当周边生物能量场够大,即由后方时刻送出的信号激活展开为生物死亡逸散能量聚敛器。理论上可主动激发出满载维持三秒的灵能防御罩,器材自崩时间由开启聚能算起为最高四十秒。不过事实上,不定时电磁脉冲的大范围摧毁电子元件,让这款为求数量规模而不得不较多采用电子器材的科技魔法结合产物,总的生效区间仅在七到九秒,还得刨除一部分携带者死了也自动激活工作的时间。换句话说,在铺天盖地的持续饱和打击之下,意义不大。
第四阶段,部分A阶以上有可能展开近身战斗者,注射劣质潜能激发剂并铭刻法阵在身,身死即自爆。这一套组合在此前的战斗中就有用过,但因为多被反应不可能慢的近战强者躲开甚至倒踢回符文之地兵堆中造成得不偿失的大损而停用。现在又使上这一招,乃是在赌经过十几个小时的烈战后,强度更高疲劳度也更高的现阶段战斗,踢回的概率会大降。却结果是,这一阶段提前结束。大抵的估测错误在于,他们小看了地球对无损战略的执行度。在确有一部分人于自爆攻势中明显地呈现出疲态后,就立即被撤下,且同时更新了全部战线的轮替指标。那么问题就简单了,一边是调动更频繁没把人力压榨到极限的纯计算性质上的一点浪费虚耗,一边是实打实的一群一群炸没,不停就该地球这边鼓掌欢迎了。
第五阶段,控制程度较低的B阶以下炮灰,百中有一被加装吸能魔晶,载体重伤之际会自动触发压榨性生命能量吸取,以这种惨无人道的活体献祭换取一个范围加速法阵的激活展开。至于为什么不干脆加在更强兵种身上,却是其能力相应的对手会更有办法解决这种范围增益。而放到战力不高不低基数更大的兵种身上,则能很大程度上避免被针对解决。由此得出的效果估测值为,将推进速度加快了百分之零点八。
第六阶段,S-级以上允许随时回撤甚至配发了定向瞬移卷轴的强力个体,参与进自认能保命的非主要战线,加快相关进程并腾出部分中层战力资源转投向三大有死无生的主要战线。其效果之显著不言而喻的同时,代价是短期内不可复制的高端人力资源,不可避免的出现了一定的损失……毕竟,真交上手可不是谁想走就能走。即便是有标配位移卷轴,那也得能用出来才行,否则就也只是送命加送财。
第七阶段,整合前六个阶段相继投入所导致的兵种间不协调,以更为效率的方式利用手中的资源,... -->>
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