与他的骷髅之间,这种联系使得他觉得自己能够指挥这些骷髅了。
于是他试探性的让其中一只骷髅走到他的面前而其他的骷髅不动,结果这群原先蠢萌无比的家伙居然真的做到了!
“嘿嘿!好玩儿!”
虽然身为虫群主宰,手底下已经有了一支数目不菲的虫群军队,但指挥如臂指使的虫群和指挥骷髅是完全不一样的两种体验,前者指挥起来就像指挥自己的身体一样自然,而后者则带有一种命令性质,就像是上级指挥下属一样。
虽然前者指挥起来更方便,但后者明显更好玩儿一些......
不过玩了一会儿,薛华也发现了,一级的支配骷髅只能让他对这些骨头架子发布很粗略的命令,例如“向前”“后退”“进攻”“到这里来”“到那里去”等等,稍微复杂一点的命令骷髅就无法理解了,一旦它们无法理解命令,就会在原地乱转,或者干脆待着不动。
但是这样也就够了,薛华需要的只是让它们配合虫群而已,并不打算让它们打主攻,再说支配骷髅的效果可不仅仅只是让骷髅变得听话起来,这个技能还会强化骷髅的骨骼强度和攻击力,使它们在战场上变得更具威胁性。
本来升级得到的技能点薛华是准备留下不点,预备到六级之后点在白骨与毒素系的“尸体爆炸”技能上的,这样加上武器的+1所有技能,尸体爆炸就会直接升到二级。
现实世界中死灵法师的尸体爆炸伤害是根据尸体生前的力量来的,尸体主人生前越强大,尸体爆炸的破坏性就越大,如果你有这个本事能在三魔神之一(随便哪位)的尸体上来上那么一次,恐怕任何在旁边的东西都会被炸的渣滓都不剩。
当然,技能等级也是关键之一,尸体爆炸的技能等级越高,你对尸体生前力量的利用率就越高,打个比方,如果你把大菠萝的尸体扔到钻石之门(高阶天堂的大门)前来一记尸爆,那么一级的尸爆可能只会炸碎半个钻石之门,但如果是九十九级的尸爆,则会直接干掉半个天堂。
这个技能不论在游戏中还是现实世界里都是死灵法师的主力输出技能之一,即使是召唤系死灵法师也会在有足够的召唤技能等级的情况下优先学习这个技能。
至于召唤系和诅咒系以及白骨与毒素系的其他技能,薛华暂时并没有打算去学习,召唤系在没有找到足以将死灵法师的召唤物强化到对拥有虫群的他有用的地步前,它都不打算投入技能点,而诅咒系六级的技能为“微弱暗视”和“削弱”,这两个技能对目前的薛华来说帮助都不大,降低不降低怪物的视野范围和攻击力对于虫群来说没什么意义,况且有伊洛的火炬在,一级的技能也暂时够用了,而白骨与毒素系的另外几个技能“牙”的意义不大,威力还没有刺蛇的棘针强,“白骨装甲”倒是不错但也不值得过多投入“淬毒匕首”完全就是个搞笑的技能彻底不予以考虑,剩下的也就只有尸体爆炸了。
但是可惜的是,计划没有变化快,在将升级的技能点投入“支配骷髅”之后,薛华手中就只剩下了一个多余的技能点。
他先后在召唤骷髅,伤害加深和支配骷髅三个技能上投入了共计4个技能点,其中除了召唤骷髅分配到了两点以外,其他两个技能都只分配了一点。
在拿上伊洛的火炬后,召唤骷髅的技能等级没有变,但伤害加深和支配骷髅两个技能都变成了二级,也算是略微加强了他的作战能力。
好在薛华本来也没有将所有希望都寄托在自己的死灵法师职业上,对他来说,现在虫群的发展才是最重要的。