虽然不知道为什么自己能学会传古剑术,不过罗兰依旧是很欢欣的在第一个攻击架势上点下了确认。
至于后面那两个一看就更厉害的攻击架势,罗兰只能很可惜的点了拒绝。
不是他不想学,只是他的经验不够。
现在罗兰经验池中的经验是4988,只够掌握第一个攻击架势的,后面那两个他基本是正能遥望。
之所以罗兰平时把经验放在经验池中不用,就是为了眼前这种情况不要发生。尤其是他是以感知为主属性的职业,过了二十的感知很容易就能突然“学会”一些很有用的东西。
而明明看到一个非常棒的架势或者术法或者职业,但因为经验受限而不能掌握,只能眼睁睁的看着选择时间到,消息提示变成了【你得到了xxx的部分信息】——这种情况几乎在每一个玩家身上都发生过。
这种类似某宝剁手后遗症的浓浓懊悔,充分让玩家们理解了存钱的重要性,告诉他们“没事别急着升级”。因为你不知道你什么时候就要动用自己的经验。
就像罗兰,他就没有将经验全部转化成悼亡者和战士的职业等级。这就让他今天能学会一个不错的攻击架势。剩下那两个拒绝了之后也能换成相关的特性。正巧罗兰现在最缺的就是特性。
……尽管看这经验消耗,罗兰拿到的这个也八成不是什么很强力的剑术。
当然,如果罗兰一定要学会那后面那两个的话。也可以不点拒绝,就这样把他们挂着,让它们转化成【你得到了未知攻击架势的部分信息】,然后日后再想办法。
但对于罗兰来说。他的主要攻击方式是神术,副职业将会是武器大师,单手剑的传古剑术对他来说有自然是更好,没有也不会太在意。武器大师不是剑舞者,也不是剑骸,某一种武器拥有过于强大的攻击架势并不是好事。
武器大师的特色是多种武器的切换带来的克制。但如果某一个武器太强的话,很容易让罗兰依赖它,从而放弃锻炼和切换其他武器,从而失去武器大师的灵活性。
——当然,以上这些都是罗兰强行安慰自己的话。
罗兰心痛的看着三条系统提示就这样渐渐隐没下去,一大片新的系统提示浮了上来:
【你支付了3910点经验。掌握了未知攻击架势】
【你掌握了攻击架势斯科特的莱斯萨尔王庭剑术(残缺的)】
【你从莱斯萨尔王庭剑术中得到了攻击架势剑势.瞬击】
【你从莱斯萨尔王庭剑术中得到了攻击架势剑势.乱刃】
【你得到特性军用武器掌握:无盾单手剑(个人特性)】
【你得到特性初等神器驯服(个人特性)】
“卧槽!”
罗兰整个人都惊呆了。
意外之喜来得太突然——罗兰万万没想到,自己一开始以为的“八成不是什么很强力的剑术”的那个攻击架势,居然是成套的剑术,而且是斯科特自己修改过的剑术。
哪怕不完整也无所谓。成套的剑术和单独的攻击架势是完全两回事的东西。
如果说攻击架势就像是神术,那么成套的剑术就像是牧师的领域,是可以一直开启、提供被动效果的。
就像是罗兰之前的银月刀术一样。银月刀术一共四个攻击架势两个防御架势,如果从武器大师那边学习单独的架势。这六个架势加起来只要一万多一点的经验。但事实上,罗兰学习全套的银月刀术却足足花费了接近四万的经验。
因为成套的银月刀术自带“高效能切割、盲斗、无甲杀手、皮甲杀手、正面偷袭、重整旗鼓”六个稀有特性,同时还能给罗兰增加一些判定。
罗兰是完全没看出斯科特用的是精灵的王室剑术——八成也是和罗兰一样,都是用的魔改过的架势吧。
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