一直以来游戏中都非常强调公会驻地的作用,那这种每个公会都有,每个领导者都要优先发展的小城镇到底有哪些具体的功用呢?
首先,对于公会内部人员来说,公会驻地就相当于自己在游戏里的家,也是一个袖珍版的主城。在这个小镇上,公会成员可以享受诸多福利,比如在旅店休息的费用只是象征性地收取,一般都只有主城的十分之一。
武器、装甲损坏了,你也不用自己浪费时间去收集材料,然后还得费心找个价钱公道的铁匠……只要找到公会内部的生活玩家,一条龙服务包你满意,既省时间又放心——当然,前提是你对公会做出了足够的贡献。
公会驻地里也有类似冒险者大厅的建筑,会随机生成各种战斗类、收集类等任务,有较小机会刷新出稀有任务,完成这些任务能给公会驻地的建设提供有效的支持,玩家也能获得经验。
其他诸如玩家自己的铁匠铺、药剂店之类的就不用说了,在公会驻地建造店铺的成本可比主城里要便宜多了。
而且随着公会慢慢强大起来,公会成员所能获得福利也会越来越高,接到的高级任务越来越多,如果发展到一定规模,驻地内旅馆的完善程度足够高,还会吸引不少npc人物慕名前来,一些脸斗士很可能还会碰见一些难得一见的“稀有npc”,理论上公会驻地是完全有机会发展成一个小型城市的。
生活玩家也不用失望,驻地中对生活职业的福利一样不少。
驻地的实际拥有者可以选择在驻地中建造钓鱼屋,玩家可以向其中的钓鱼大师学习技术;驻地里的npc主厨同样也是个厨艺宗师;同样,锻造大师和附魔大师也会出现在相应的建筑里,公会玩家可以优先向这些npc拜师学艺,等等诸如此类。
而这个生机勃勃的城市的实际主人不是npc领主,也不是哪个本领高强的npc法师,而是玩家自己!
随着时间推移,公会驻地的规模越来越大,就可以通过和附近的npc城主交涉,把一些自然资源纳入公会驻地的控制之下:森林,矿场,河流,理想的练级地点等等。
到时候其他玩家想要在这些地方工作,就要向公会缴纳少量的费用——一般来说只有几个铜币或者银币——而且本着近水楼台先得月的原则,公会领导者可以更早地向玩家收购这些原材料。
当然,要想到达上面说的那种程度,需要克服的困难非常多——必要的长时间的积累和升级;面对怪物攻城和其他玩家公会的攻击;小心翼翼地安排驻地的发展路线以免变成四不像;获得主城领主的认可,然后获得爵位等等。
现在美洲的这个红龙女王公会已经走在了所有人前面,7级工会已经相当于一座小型城市的规模,按照内测时候的经验来推测,这种规模的城市几乎每个礼拜都会刷新隐藏任务,只要完成了就必定有紫色甚至是橙色的装备。
而且城里的npc雇佣军队规模已经有300+的人数了,这些npc大部分都要留在城里驻守,但其中少部分可以参与到玩家的行动中,比如开荒副本、野外杀boss等等。
但是……
以上这些都至多是让方奕有点儿吃惊罢了,真正让方奕觉得有压力的是,这个红龙女王的公会很可能已经和游戏里的npc势力达成了一定程度的结盟,否则驻地附近的主城不大可能坐视玩家势力发展壮大,直到对自己造成威胁。
有了军队就等于要对外扩张。
游戏里的这些城主和领主都不是什么好鸟,谁也不会放过扩大自己统治的版图的机会,接下来美洲区估计就该有一番腥风血雨喽~
既然出现了第一个,马上就会有第二个,第三个……游戏中区域战争的余波还未完全消散,这就要为国战打打预防针了么?
要知道,中国区可是紧挨着一个世界上最为好战和激进的国家啊~
唉,先这些也没用,这些东西都是要那些大公会的头头脑脑们去操心,老子就在这坠星海混,随他们闹去吧。
想到这儿,蹲在墙头上的方奕再次抬起头,看向了一条街之外的那栋风格粗犷的小楼——剑荡天下一行人就在那里面。
十分钟,说长不长,说短也绝对算不上短,但肯定是不够进行下一步任务的了。方奕就这么盯着对方藏身的建筑,一直到被系统踢下线,也没见里边有人出来。
……
离开了游戏世界,方奕没有立刻摘下头盔,而是第一时间连上... -->>
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