舰)第一集群中有多个队列。而第一队列是最前方的队列。
在这个队列中一个个巨大的黑锅凹面内的电推停止运作。但是在这口巨大的锅内。但是从远方是并不能看得出电推停止了,因为一束束光的光球,在凹凸面中模拟着巨大黑锅内电推光。迷惑着对手的观察。
而在锅内一个个电推喷口没入战舰内部,取而代之的是一层层层层叠叠的厚实鳞片。这些鳞片犹如极密的鳞甲将原本都是电推喷口的黑锅内不布满。
人类第一集群舰队第一队列的指挥权限,已经从6博雅那里下放到了第一队列的指挥官,王烈手里。
在王烈的战舰虚拟空间内,冷原子钟校时的时钟,以毫秒为单位跳跃着。而整个第一队列的所有动作,都是毫秒的差距,在太空中犹如巨大的广播体操,而控制的则是一个个山峦的战舰。
“再次检查,后方鳞甲覆盖厚度。全员在三秒内回复。”
“第一队列已经全员确定完毕,四秒后系统关机,十二秒后开启。”
随着王烈在战舰上最后的命令下达,第一队列所有锅盖战舰凸起的部位对准了塔克人的舰队集群,而在凹陷面,统一的一个直径一米的弹体开始锅凹面脱离。这个直径一米的弹体,将逐渐到达凹面聚焦点,也就是距离锅底四百米的地方。
好吧这只是米秒钟事情,一秒钟后,所有的球体弹体军到达了锅的凹面聚焦点。然后光,炽热的光从第一舰队凹面爆。凹面内部极其厚鳞甲表面一层铝金属在高温中瞬间气化。
第一队列的舰队以这种方式,完成了最后的所需要的剧烈转向。而并不是没有副作用,在核爆的过程中强大的电磁波会干扰战舰内部系统,在这个阶段战舰大部分系统需要关机,关键控制系统要重点保护。
在核爆七秒后,所有战舰开始开机,一个个巨大黑锅形态的战舰快开始变形,前方的战舰变得水滴形态,而后方的战舰开始变成了流线体。王烈在确认所有羽化者恢复通话后。
用光量子讯息对所有舰队传讯“万胜。”
人类的第一队列集群战舰在太空屁股后面一阵剧烈闪光后,集体完成了在塔克人概念中不可思议的转向,这是电推做不到的。变形切换形态的人类战舰已经处于攻击状态。
这样的变化让处于旗舰上的重时霍然而立。——人类的太空文明科技树太歪了。但是也的确是将软材料战舰玩到了极点。控星文明用不着这么做,而一般的行星文明绝达不到这种程度。
第一队列动冲锋的时候,剩下的四个队列也以此按照以这种方式进行了冲锋。原本横向面对塔克人战舰布置的人类舰队集群,将迅朝着一侧集中。目标已经很清晰,将对塔克人左翼三个集群进行形成优势兵力突击。而塔克人布置在右侧的战舰此时已经绝对是无法赶到以正确队列迎敌人了。
太空大战已经开始了,双方的质子炮开始了炮击,人类的攻击战舰正在以极高的频率射粒子流,一束束粒子流对准了塔克人战舰扫过去,就像洒水一样。开火度至少是塔克人的二十倍以上。当然这么妖孽的射背后,是对塔克人的战舰无实体伤害。
甚至当粒子束火力到达塔克人战舰的时候,已经散落成了半径几公里的粒子风暴。不过这也就看出来人类战舰的目的了。减小实体杀伤范围,增大覆盖面积,增大射。因为在计算中人类一方现自己己方质子炮击毁塔克人战舰的概率太低了。效率感人。
但是在上次6博雅在攻入塔克人旗舰后得到一些数据后,现质子炮机给塔克人战舰的副作用是对外通讯的中断。所以直接让人类更改了质子炮设计要求。完全放弃了击毁塔克人战舰的可能,而是转向火力压制。在高状态下,双方有效火力就那么短短十几秒时间,在这十几秒时间,将蓄积的质子流,分为多段打出来,射对方一脸。糊弄过去这双方快接触的十几秒,然后战舰抡起菜刀,嗯不对是,是线控穿甲弹头。完成交错杀。
而现在战场上就验证了这种战术,在十二秒之类连续不断的质子流,将塔克人前方战舰的雷达火控压制了,就像蛮不讲道理的口水喷射一样,让大片塔克人最前沿战舰火力精准度下降了一个数量级。而这时候,人类的战舰已经完成了队列接触,细小的火光在塔克人战舰保护膜上绽放,在战舰外壳上留下了一个不断光燃烧的小洞。