; 莫凡跟着人流向前又奔跑了一阵之后,把身边的众人叫住了,视野里第一批绿点和对方第一批红点已经遭遇在了丛林的最中心地带,他们在后面就可以很清楚地听到丛林中心区域的厮杀声、惨叫声,甚至可以很清楚地看到有些红点和绿点在一瞬间消失了,很显然是被对方玩家杀死在了那里。
“各抢各的宝箱不行啊?为什么一定要厮杀?”中心区域里有玩家大叫着。
“对啊!我们不要上当啊!就只抢宝箱就行了!”也有玩家大声附和着。
只是枪声和厮杀声并没有因此停下来。双方玩家错身而过的时候,看到唾手可得的升级机会,谁都不想放过。身着全覆式防弹衣的玩家,虽然可以完全防住中远距离的手枪射击,但在对面对方铁棍斧头的时候,还是一样会被轻松杀死。
电子音的阴谋又一次得逞了,它说得没错,只要加大宝箱里奖励的力度,肯定就会有人为了那些宝物拼命、厮杀。
很快视野里就有一些红点和绿点分别往他们自己所在的区域逃了回来,大概是冲到中间区域之后,发现两区之间互相射杀、砍杀的惨景如此真实,这些玩家对死亡的恐惧大过了对宝物的渴望,觉得自己根本没什么机会冲到对面宝箱边,所以直接逃了回来。
双方那些5级以上的高等级玩家也都只是在丛林中来来回回、犹豫不前着,在颤栗世界,5级仍然算不上什么,这些玩家对强力装备的渴求度很高。但新规则对这些高级别的玩家很不利,只要冲到对方控制的区域里,比他们级别低的所有玩家都可以攻击他们,以他们现在的防御能力,并不足以抵御对方低等级玩家的集火攻击。
这些高等级的玩家,相对低等级的玩家,甚至显得更加犹豫,并不敢随意冲入战场中心去,只是远远地在旁边观察着,想要寻找更合适的机会。
比如视野里有对面有落单的、和他们同级别的玩家冲过来的话,才可以试探着上去攻击,高等级玩家的犹豫导致的直接结果是……这一轮战争的主力仍然是双方的1级玩家群体。
“哈哈哈哈!我跳升到3级啦!”一名玩家刚才很随意的一枪,居然射杀了一名试图溜过作战区域的对对方4级玩家,并且是致命伤害,让这名玩家直接从1级跳升到了3级,他忍不住很兴奋地向身边的小伙伴们炫耀了起来。
就在这时候附近对方阵营里原本混战着的几名玩家,突然调转枪口或是把原本扔向别处的手雷向这边扔了过来……
等这名刚刚升到3级、正狂笑炫耀的玩家反应过来的时候,再想逃已经来不及了,他很快就倒在地上变成了一大团黑雾,分成好几缕飞向了集火杀死他的对面区里几名玩家体内,成为了他们升级的经验值。
战争进行着的时候,战场里没有人是安全的。(未完待续。)