怨的攻击时,只要用用快捷键的组合,系统就会控制人物自动使出一套连招来躲避这段攻击,甚至减少对方的技能蓝条。
而关于精英忍者的攻击动作大部分分为两类。
第一类便是横向攻击,玩家躲避的方法便是腾空跃起,然后攻击对方的头部。
第二类是忍心使用自己的武器以飞快的速度突击,而此时玩家也是要腾空才起,然后经准的落在对方的剑上,再进行反击。
而这两款应对的方法到底该如何使用,该在什么时候使用,那就要看玩家对于忍者出招的时间和速度的判断了。
如果对对方出招的实际判断不精确,过早或过晚的使用了这次连招,那没办法了,生死只能各听天命了。
而技能冷却也有一段时间,往往在短时间内只能使用一次。
当周姐看到自己头上显现出‘前方高能’这几个字的时候,一时间有些愣住了。
玩了这么长时间,她从来没见过这种情形,仔细回想了一下,还是在最早进入游戏的新手训练营里稍稍有些印象。
与之前那些小兵小卒对战的时候完全没有出现过,所以周姐此时此刻也没有应对此类情形的方法。
在对战类游戏当中,最忌讳的便就是心态慌乱,手足无措,这样心态会影响到手上的操作,那自然就会失败。
看到对方逐渐逼近的攻击,周姐下意识地选择了第二类攻击的快捷见,因为她短时间内只能想起来这一个。
谁曾想,下一秒九头婴的脑袋就这么狠狠的向他飞了过来,在凯尔的腰间重重一击,直接将她撞到了对面的城墙之下。
不是这个!按错了!
“什么鬼!”
周姐见自己被打,迅速瞄了一眼凯尔的血量条,果然在这之前纹丝不动的血量在经受过这一击之后直接下降了50%。
显然这样的伤害量是出乎意料地,只见她惊呼一声,“这伤害也太高了吧。”
此时也顾不上其他,赶紧从地上站了起来,又摆出了对战的姿态。
“砰!”
“砰!”
紧接着又是重重地两击,此时心态早已崩不住的周姐只能慌乱地招架着,连她一向擅长的打法都有些什不出来了。
前方高能!
同样红色的四个大字,展现在了周姐的头上面,不知道是被打还是应激反应,此时的周姐竟然在脑海中出现了那个她只看过一捷键打法。
二话不说,以她最快的手速点击了第一类快捷键攻击方法,只见凯尔正要凌空飞起。
但凯尔身体才跳起了,精英忍者的剑就已经插进了凯尔的身体里。
血鲜血顺着凯尔的身体不断的往下流,下一秒就又向远处飞去,离凯尔的身体就像断了线的风筝一样悠悠的落地。
游戏失败。
总共就两个连招,二选一的机会,她竟然两次都能猜错,这运气也是没谁了。
“哈哈哈,我不要你以为,我要我以为。”
“总共就两个连招你还都猜错了,这一点我是真的佩服你。”