有效利用武将部队的结果便是明明占据主场优势,却发现需要用两队三队的代价换对方一队。谷
换掉还不够,要塞不停的建不停的被拆,一个主力部队消失的要塞转瞬要面对的就是秦盟饱和式的拆迁大法。
打幽州的时间不短,限制他们的更多是拆迁的体力问题。
幽州战场的战斗方法在官渡也同样得到了升级。
泡泡不是小鲤鱼自己要塞还未建造完成,便是收到了来自主盟盟主嬴政的战斗安排。
即远射两队拆迁到官渡关卡上。
远射拆迁不是第一次干了,主力能不能解决不是他需要担心的问题,只需要照做的把拆迁按照固定时间送到位便好。
因此兖州想象中的关卡争夺战并没有发生,反倒是己方提前占领了先手优势利用对手来不及反应的机会相继灭掉对手的阵前要塞。
基本都是扬州或是徐青高战的要塞。
这一下又达到了有效杀伤的目的!
秦盟的高战从来不会把自己的要塞安排在很靠前的位置,因为一旦被拆又没有后备要塞的话等同于一枚超级炸弹就这么被敌人废掉了半天之久。
距离近点还好,距离若超过200格,那对不起面对秦盟的攻势,你这个高战本次战役还是不要参加等同于战死了。
小本本笔记里又多了一项,前排要塞高战不要太过于靠近链接地,这是策略亦是保险。
官渡之战比想象中来的还要惨烈和宏大。
很难想象一款游戏里能够做到这样的场面,四周喊杀一片恍然间看到千军万马,真的会让人有一种重返汉末三国的感觉。
足足六个同盟在小小的延津之地混战,对于指挥的要求太高了。
浅时光和尤里选择来到了前线参与作战,官渡的指挥直接换成了嬴政本人。
的确,若是兖州这么混乱的局面的话,的确要头疼很多。
至少从熟悉的例如拆迁大佬唯情,陷阵营满红魔鬼都看到好几个ID便能看出来。
混战最难的地方在什么,其实不是在于敌人有多强大,最麻烦的点在于如何把不同的队伍运用得如臂驱使。
率土的特殊机制导致哪怕友好同盟已经设置,还是能够攻击到自家的队伍,另外驻守也不是互通的,更不可能相互借地出征。
说好听的是多家混战,可多的仅仅是人数,战斗力不见得能够提高多少。
这点在青扬徐联盟身上显现得很是明显。
泡泡不是小鲤鱼不止一次发现对面驻守链接地失败,以及攻击的时候错误翻到友军的土地了。
指挥得当有利,指挥不当的情况下自己反倒是会先削弱自家联盟三成的战斗力。
秦盟却是没有出现这样的情况。
和徐扬青不同,他们是三家各自为政,虽有共同的指挥,却没有凝聚在一起的心。
秦盟一二盟加黯黑三家都是一条裤子的,七七qi和鱼玄玄也没有二话,那无非可以看作嬴政指挥着三个不同的团在作战,顶多人数夸张了些。
四百多号人全挤在延津这个地方,对于链接地把控时间部队的调度考验指挥者太多太多了。
再度整合的秦盟实力远超他们一大截,前线基本是横推状态,关卡要塞和幽州之战区别不大。
经验的差距也是双方战果不同的原因。
嬴政老练得可怕!
按道理来说混战邮件应该很多才对,可自己的邮箱基本一天没有超过十五条过,其中还有五条是团长发出来的。
全盟邮件一般都是安排给各团的任务,团长给力盟主给力的效果很明显。
盟主指挥团长安排任务,团长在进行小组分组指挥就好,必要的地方盟主才会发送邮件精确到团。
感觉很是微妙,他也是打过不少赛季的人,虽说自己没有做过管理的位置,可如此顺畅当真很少见。
那仿佛是能够猜到对方的下一部分动作一样,那里提前需要卡免,哪里需要部署要塞进行佯攻,或者大规模骗驻守;头一次听到的玩家们只见命令是一刻不停的由团长那下发给各自的团员。
有盟助手协助,玩家们可以及时上传自己的队伍情况,那团长也能及时的反馈出手里可用的兵力。
非要找一个形容词的话,那就是一百份的人在秦盟可以用出两百份的力。
青徐扬联盟的失败也只是时间早晚而已了。
兖州战场失利,益州战场没好消息,指望一波主城围洛阳?
自然也是不现实的,一场官渡之战在泡泡不是小鲤鱼的眼里既激烈又理所应当然的朝胜利结束。