早上十点的时候,所有的展台布置完毕。
这次玩家和游客的激情都很高涨,很多人不等展台布置完成就在一边排着队等着。
主办方挡不住观众们的热情,原定为中午十二点正式开放的展厅,被迫只能提前两个小时开放。
哔啦!
像是水库的开闸放水一样,随着大门的打开,密密匝匝的人群涌入了展厅。
这次亚洲电子游戏博览会的展厅有两个,一个是游戏厂商的展厅,另一个大学生游戏设计锦标赛的展厅。
两个展厅是分开来同时进行的。
玩家的第一个首选参观的自然是游戏厂商的展厅,其次才是大学生游戏设计锦标赛这边。
大门进来的第一个展厅自然是猪场游戏公司的,这次他们的展出游戏一如既往的还说自己老本行:龙与地下城,穿越火线还有qq飞车。
网易这边依旧是自己拿手游戏:大话西游。
完美公司这边也是带来网络游戏:武林外传。
华夏国的三大游戏厂商依旧是走网络游戏为主,单机游戏一概不碰。
海外这边,任天堂这是为了宣传他们的掌机NDS,带来自己的看门作品,塞尔达和怪物猎人。
索尼则是为了新出的《恶魔之魂》。
“哇,这么大的阵仗啊!”
“我觉得这游戏规模都快赶上e3了。”
“好像买台NDS,可惜老任的游戏锁区!”
“我也是,索尼只有香江有服务器,联机打实况足球都不行。”
虽然任天堂和索尼这边的展厅布置的很有特色,但是玩家只能是看了一眼,就叹气走人。
游戏好玩有什么用,华夏区又玩不到,联机卡的跟赛车一样。
玩游戏而已,不想遭这份罪儿。
“今年还是老样子的游戏项目,我们去大学生那边看看。”
“这个不错,天天炫舞,这名字听上去不错的样子。”
吴天昊的展台位置的确得天独厚!
从游戏主展厅飞流过来的游客,第一眼就看上了他的展台。
一时间,许多游客都汇聚到了《天天炫舞》的展台前。
五台体验机一瞬间就被占满了。
名义上是吴天昊带队开发,但实际上是由猪场游戏公司开发的这款游戏,是一款很基础音乐游戏。
游戏的操作也很简单,从屏幕上方往下掉落音符,快要到触及五线谱的时候,玩家摁住提示的键位完成敲打即可。
虽然也是一种很基础的音乐游戏,但却也是放在市场上绝对不会出错的游戏操作。
就好比主食中的馒头一样,虽然千篇一律,但是吃进去都是能填饱肚子。
很快,第一轮的玩家就体验完了。
“感觉还可以。”
“中规中矩,没什么让人惊喜的地方。”
“背景动漫小萝莉好评!”
“操作也没什么难度,很丝滑!”
四个玩家都给吴天昊的《天天炫舞》投了票。
根据这次锦标赛的规定,只有到最后才能拆开宝箱统计票数。
而且玩家的评价票有三种:好评,一般,还有很差。
为了显示公平,评价票的评级只有最后评分环节才会公布。
不过,看玩家体验的态度来看,吴天昊对自己的《天天炫舞》充满了信心。
这一切也要归功于自己得力助手:杜明。
杜明为了掩人耳目,乔装成了一个大学生的模样。
当然,也没人会刻意去在意杜明是不是大学生的身份,这次的主角只有游戏。
杜明可是老油条了,像这样的展会自己参加腻味了。
除了e3自己没有去过,其他的大大小小的游戏展会,杜明都去了个边。
在杜... -->>
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