果是施展在一个重伤之人的身上......岂不是能在几息时间让其重伤痊愈?
那如果施展在一个已经死了的人身上呢?会不会让那个人白骨生肉,重新复活过来?
程锋心中无数个念头闪过。
至于这木床为什么会恢复如初,原因自然是瓶中时光的力量将木床的时间线倒流回了它被金克斯轰碎之前的时间点,这个很容易理解。
重伤痊愈,自然是使用时光倒流将重伤之人恢复到重伤发生前的时间点。
白骨生肉......亦是如此!将时间线倒退回身死之前罢了!
程锋的想法非常不错,而且从理论上也完全可以实现,不过......不过紧接着无敌系统就给他泼了一盆冷水。
“叮!”
“提示:玩家施展瓶中时光的时间倒流能力,本次施展耗费玩家升级经验点50万点!”
“提示:使用瓶中时光时,请玩家三思而后行,无论是时光倒流的能力还是时光快进的能力,都会视情况扣除玩家的升级经验点!”
“提示:若是玩家当前级别的经验点不足以扣除,将会直接对玩家进行降一级扣除经验处理,并且被降级别的升级奖励被全部收回。”
啥?
这几句系统提示直接将程锋给搞懵逼了。
啥意思?我给木床施展瓶中时光,竟然还扣除了我50万点升级经验?
我靠了!这TM可是50万点啊,虽然对现在的程锋来说不算很多,但也不能毫不在乎啊。
“无敌哥,到底怎么个情况?”程锋忍不住叫了一句。
“叮!”
“提示:瓶中时光太过强大,需要付出一定代价才能施展,而代价便是升级经验点!”
程锋忍不住说道:“太过强大?那你给我增加一个技能冷却时间不就行了?”
“叮!”
“提示:玩家的建议可以采纳,瓶中时光【改】的技能冷却时间将为100年,玩家是否接受?”
100年?接受你妹啊!程锋当即就怒了。
100年才能施展一次的技能?你TM是在玩我呢吧?这么一来,老子还不如用升级经验作为代价来施展技能呢。
程锋深吸几口气,让自己的郁闷稍微平息一些,开口问道:“我给破碎的桌子施展时光倒流,扣除我50万点升级经验,那我对一个已经死了的人施展时光倒流复活他呢?”
“叮!”
“提示:死人的身体残缺程度,还有已经死去多久,都会影响扣除的升级经验点数......若是一个刚刚身死并且尸体完整的人,玩家想将其复活的话,扣除经验将会在9000万点左右!”
无敌系统一句提示再次将程锋给搞懵逼了。
我靠了!
9000点升级经验?
老子现在是35级,升级到36级所需要的经验才8000多万点啊!
如果只是用升级经验作为代价,程锋倒也不是不能接受,如果是他身边的人身死的话,即便再多的升级经验他也愿意付出。