第八百三十一章 奖励系统
功绩点,和大乾地域的门派一样,可以用来兑换功法、武技和资源,相当于云霄门内部的货币。
功绩点到达一定数量后,经过门派和祖师测评同意,即使天赋一般,也可以转为正式弟子。
云霄门历史上,有不少陪练弟子转为正式弟子的例子。
甚至还有成为金丹祖师的励志人物。
因此,虽然几率很小,十个里也未必能有一个,但是也足够激励众多陪练弟子留下来,担当人肉沙包,只为了拼搏那渺小的机会。
成为正式弟子的功绩点标准,玉牌里面也注明了:一万功绩点。
看起来不是很多,但是陪练一场,最多只能获得十个功绩点。
这意味着,至少要陪练一千场,才有可能转为正式弟子。
就算神通武者已经辟谷,不需要吃喝,但是同样需要资源,需要功法武技,那就得陪练更多了。
而残酷的是,不用陪练一千场,只要几百场,陪练弟子的死亡率,就高达八成以上。
一些弟子,可能倒霉的陪练几十场甚至几场,就会殒命。
这倒不是陪练中,正式弟子要故意杀死陪练弟子,而是云霄门的规矩导致的。
为了不遗余力地强化正式弟子,提升战力,培养杀戮经验,云霄门严格要求,对练中不得有任何留手,否则会招致严厉的惩罚。
因此正式弟子想手下留情都不可能,全力出手之下,死伤自然在所难免。
当然,也有正式弟子被陪练弟子杀死的例子,不过情况极少,通常只出现在一对多的陪练中,而且几乎都是失误所致。
云霄门有这样的规矩,也不是无缘无故,而是源于外部的巨大压力。
在数百万里之外,云霄门与另一个霸主级的宗派为了争夺一处巨大的灵矿,常年进行战争。
所谓灵矿,就是灵石矿脉,主要出产灵石。
灵石是神通境界以上武者修炼用的最重要资源。
神通以上武者,吸收天地灵气和后天和先天武者相比,呈几何倍数增加,光凭丹药,已经不能起到完全辅助作用。
这个时候,就需要灵石。
灵石很重要。
修炼要用,恢复要用,传送要用,驱动法宝要用,阵法提供能量要用,交易更要用……
总之,宗派正常运转,武者日常修炼,方方面面,都要用到灵石。
灵石就像是地球上的石油,属于刚需,而且没有替代品,一旦缺乏,任何势力都要瘫痪。
而偏偏这个灵石矿脉就在两个大宗派的势力交界处。
所以,为了占有这个灵矿,两大宗派展开了漫长而又血腥的战争。
要想赢得战争,就得有更强大的武者,更出类拔萃的人才,所以两大宗派都千方百计的提升门派弟子实力。
于是,便有了残酷的陪练弟子制度。
在云霄门看来,天赋不行,就只能担任陪练,被人打死,赢者便是更强者,如此优胜劣汰,剩下来自然就是最强者。
当然,这话并没有在玉牌里标明出来,而是安朋综合信息思考得来的。
很多时候,看似古怪不合理的规矩和事情,背后都有缘由。
不过按照门规,除了正式陪练之外,云霄门是不允许私斗的,虽然可以切磋,但是不能打生打死。
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