获,喜欢跳过“找到怪物”,“击败怪物”这两个过程,直接经历“获得奖励”这个过程。
但是不劳而获是无法满足“战斗的欲望”的,不劳而获自然爽,但那种爽感短促而虚浮,远不如努力后获得奖励那么的持久而踏实。
就像俗话说的,轻易得到的东西人们往往不够珍惜,而百求不得的东西往往显得弥足珍贵。
而这种通过“战斗”获得“奖励”的过程也更加的符合现在绝大多数人的价值观,就像人们会钦佩那些白手起家,打下偌大家业的富一代,而绝不会钦佩那些或许更加有钱,但没什么本事的富二代,富三代一样。
游戏里也是一样。就像有些单机游戏,游戏一开始玩家就开了修改器,把金钱技能装备都调到了最高最好,然后你再去玩的时候,很多时候很快玩家就会失去对这个游戏的兴趣。
为什么会这样?因为他们失去了挑战的乐趣,失去了满足“战斗的欲望”的可能。
什么怪都是一刀秒,爆的装备和身上的相比都是垃圾,那你到处砍砍砍,还有多大意思呢?
就像那些卖数值的国产网游,试想一下,你真的会钦佩,会崇拜那些花了十几万几十万登上全服第一宝座的土豪玩家么?
不!你不会!你只会羡慕,只会嫉妒!羡慕他们的财力,嫉妒他们一掷千金的豪气。
这也是为什么现在的玩家那么的追求公平,喜欢竞技类游戏的原因之一!
因为在那些卖数值的国产网游里,即便花了点钱,弄了一身好装备,杀普通玩家杀得滚瓜切菜一般,获得帮会里大佬的称赞,小弟的艳羡,获得爽感。
但那只是满足了虚荣心,只是满足了施虐欲,而绝不是满足了“战斗的欲望”。
而像是《英雄·联盟》,你看到队友帅气的英雄皮肤你可能羡慕一下,但如果你凭借自己的操作,获得了一次五杀,抢到了一条大龙,在塔下丝血反杀,逆境之中偷塔获胜……那时候带来的爽感,却是决然不同的!
那是“战斗的欲望”被满足的爽感!那是远超过结算金币奖励提升,段位分提高的爽感!
那是更高一个层次的,足以自傲的爽感!
这也是为什么那些王者大神会有粉丝,那些职业选手会有拥趸,那些退役选手的直播间会有这么多观众的原因!
因为他们曾经是战斗的胜利者,他们拥有自傲的资本,他们拥有被人喜欢,被人钦佩,乃至于被人崇拜的资格!
就好比原始社会时,那位扛着巨大猎物回到部落,引得全部落崇拜的勇士一样!
这便是“战斗的欲望”,这便是“战斗”的本质,这便是深深印刻在人类基因中的本能!
所以,在测试“怪物”之前,首先要测试的是“战斗”,是现在的玩家,对于“战斗”的接受程度。
毕竟你不能随随便便给玩家一根棍子,然后安排他去敲十二条狼。
一开始,你得温和一些,让玩家尝试一下更加温和的“战斗”方式,去重新拾起战斗本能。
好在,这样的温和的方式在现实中早已经存在了很多年了,每个人都知道它的名字。
我们称它为——“体育运动”。