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第二百八十一章 论如何制做一款爱情动作游戏(上)

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靠着情缘系统和良好是社交体验吸引了不少女玩家,甚至撮合了很多对情缘奔现,成为了现实中的夫妻。

    只是,在李昂看来,各种游戏中的所谓好感度系统,情缘系统,结婚系统,家园系统,乃至于生孩子系统,都不是真正意义上的爱情题材体现,只能算是一种社交方式的扩大化。

    这些系统对于那些擅长社交,擅长在极短的时间内和其他玩家打好关系的人,擅长通过种种行为取得他人好感的人来讲,当然是极好的,能让他们获得一个游戏里的“老婆”或者“老公”,但对于其他不擅长这些东西,又没钱装逼的普通玩家,那就纯粹是鸡肋了。

    李昂想做的不是这种不公平的东西,他想制作的,是真正将爱情融入游戏中的,一款爱情动作游戏!

    咦?这个名字好像有些奇怪……

    想要将“爱情”这个元素完整的融入游戏中,那就得首先解决一个问题,那就是“爱情”这个东西,到底是怎么产生的。

    事实上,在现实生活中,像是两个人第一次见面,就一下子对上了眼,爱的死去活来的,少之又少,绝大多数情况下的爱情,都是日久生情。

    就像学生时期我们暗恋班上的班花校草,喜欢的不得了,每天都忍不住偷偷转过去瞥几眼。这样的喜欢一开始很可能单纯只是对美丽事物的追求,觉得漂亮,很帅,很好看,毕竟爱美之心人皆有之嘛。

    但是,在无数次的回眸,无处次的回想,无数次的了解到更多更深,无数次的想象了各种场景后,这份喜欢就会越来越深,直到变作深深的,无可自拔的暗恋,变作了一种单方面的爱情。

    就像长大后的相亲,双方见面后,都觉得对方长得不错,符合眼缘,几次接触下来,也觉得性格脾气蛮合得来,聊起天来也满舒服,不断有话聊……那也就不挑剔了,回家一表述,双方父母都很开心,比对一下家境,就张罗结婚的事情了。

    其实这时候双方都知道,两人间的感情并不牢固,这短短的时间里,双方都掩藏了太多缺点,只把自己最好的一面展现了出来,只是迫于各种各样的压力,没有选择话时间继续谈,以增加了解,增进感情……

    至于以后的感情怎么办?按照家长们的说法,就是“等结了婚,再慢慢培养嘛。”

    是的,感情这种东西是可以培养的,“爱情”也是各种感情的一种,自然也不例外,大把的时间花下去,只要过程中不发生太大的问题,那双方的好感就会变作喜欢,喜欢就会变作爱恋,爱恋就会变作至死不渝。

    就像一颗种子长成参天大树。

    就像每个人往往对自己熟悉的人更加的有好感一样。

    在游戏中李昂自然无法提供一见钟情,这东西毕竟个体差异性太大,每个人的喜好都是不一样的,并不仅仅特别漂亮,特别帅气就能解决问题的。

    但是,知道了“爱情”是可以被培养的,那么,他就可以想办法提供……日久生情!
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