经过这么多年的发展,天昂公司已经发展的很壮大了。
虽说公司总部还没有建设好,但由于一次次的扩张,也占据了大半座华科商务大厦,几乎让整座大厦变成了公司的私有物。
公司扩张的原因很简单,因为部门的增多。头盔的生产,原料的采购,各地专卖店的供货,售后服务站的管理,媒体的宣传……这些种种的事物,都是需要分别建立一整个部门进行统筹规划的。
不过,虽然这些杂七杂八的部门多了,公司的重心都花在了红星牌好梦头盔上,但天昂公司的本职工作还是从来没有放下。
天昂电子娱乐有限公司,从本质上讲,是一间电子游戏开发公司,本职工作还是开发各个平台的电子游戏。
公司从事电子游戏开发,运营的部门一共有三个,一个是周部长领导的手游部门,一个是当初被整个挖过来,接手《星海征程》开发工作的端游团队,另一个,就是崔部长领导的特殊人员小组,他们开发的是《华之魂》系列单机游戏。
后面一个部门且不提,前面两个部门一开始当然负责的都是李昂依靠三阶人工智能生命体制作的那些游戏,比如说《小逃杀》,《修仙世界》,《我把男神捡回家》等九款各式手游的测试和运营,比如说电脑端网游《星海征程》的开发,更新,维护工作。
这差不多两年的时间里,李昂忙着关注虚拟现实着方面,那两个部门当然也没有闲着,除了继续更新,维护,运营游戏之外,自己也开始发起计划,使用李昂提供的那些游戏引擎,素材库,各式开发工具,制作起手游,端游来。
毕竟一家公司总不能一直靠以前的游戏吃饭,还是得根据市场需求,不断推陈出新,用新产品维持公司的活力才行。
虽然天昂公司现在不缺这些游戏赚的那点小钱,但李昂还是很支持他们自主研发游戏的,当然,研发计划的立项报告书李昂还是要过目的,他可不希望手下的人开发出一款款垃圾游戏,败坏了天昂公司的声誉。
李昂审批的标准也很简单,利润前景他并不看重,赚多赚少,哪怕是亏了,都无所谓,关键游戏得有一定的质量,并且吃相好看。
质量是一款游戏的基础,这个自然不用说,那吃相好看又怎么分辨呢?
其实很简单,最重要的,便是公平!
玩家与玩家之间必须有相对的公平,不应该花钱越多的就越厉害,而单纯比较的,是玩家游戏实力的高低。
就像打牌斗地主,不应该因为花了钱,就能多几张牌或者少几张牌,而是保证公平性,全靠玩家的计算以及抉择,当然,还有不可避免的,一定的运气元素。
比如《英雄·联盟》,对局的时候,不会因为对方有个全特效的还皮肤,英雄就比你厉害,玩家间比的还是操作,还是对节奏的把控,对大局观的自觉,与队友间的默契之类的东西。
简单来讲,就是不售卖各种数值,而是在一些不影响游戏公平性的地方赚取利润,并且还是以玩家能够接受的方式。
什么叫以玩家能够接受的方式呢?
还是以《英雄·联盟》举例,游戏内有商城,可以卖英雄皮肤,也可以买眼皮肤,头像,经验加成道具之类的。
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