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第三百三十九章 我们只做吃相好的好游戏

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p; 但是,官方有些活动,比如说充扣币买钻石,用钻石买限时守卫皮肤,再用送的道具进行皮肤抽取,靠着一款款稀有皮肤,让玩家进行变相的赌博活动,甚至还让玩家抽到一些毫无价值的期限皮肤,已有皮肤……

    还有让原来的一部分普通皮肤变成限定皮肤,限时进行下架,逼迫一部分玩家充钱购买。

    这样的方式,这样活动,就会让玩家感到难以接受,认为吃相难看。

    那合理的方式,容易接受的方式有是怎么样的呢?

    当然是一款款皮肤明码标价,只在游戏内商城出售,而且不加入那些纯靠运气的海克斯等抽奖方式。

    各种限定皮肤,也只在限定的时段销售,时段一过,再不上线,再无购买渠道,让“限定”变成名副其实的限定。

    这才能保证相对的公平,也是玩家的观感比较好的一种方式,有了会让玩家的钱花的更加顺畅,舒心。

    当然,这种想法在其他公司只会被看成是笑话,每个游戏运营组成员的身上都压着重重的盈利预期目标,为了自己的工资,月奖金,年终奖,谁会在意这些所谓的公平呢?还不是怎么赚钱怎么来?

    除了相对的公平,就是游戏的创新性了。

    现在的游戏业内环境极其恶劣,各种抄袭行为泛滥成灾。

    一款游戏火了,成为了爆款,那立马就会有无数家游戏公司跟进,凭借自身的资本实力,通过压榨手下的程序员加班加点,很快就会有无数的相似品涌出来,开始抢夺市场,开始打压之前的那款游戏。

    像是一些小公司,好不容易凭借着自身的创新和努力,打造出了一款市场上成功的游戏,结果被大公司公然剽窃,打压,不得不对簿公堂。

    那些最后被收购入股的还好一些,可总有些不要脸的大公司,即便官司败诉,也顶多陪一点钱给你,剽窃的产品还是照样在卖,甚至比原始的产品还要卖的更好。

    李昂非常讨厌这样的事情,在他看来,创新性是一款游戏极为重要的组成部分。

    游戏的玩法往往大相径庭,角色扮演,第一人称射击,5V5对战的MOBA,乃至于大火的吃鸡大逃杀……这些都是玩法,是最基础的。

    玩法可以抄袭,但内容决不能一样!

    就像第一人称射击对战游戏,《穿越·火线》和《C·S》,玩法可以一样,都是开枪打死对方,当你不能做的地图都一模一样,枪械数据都一模一样,人物建模都一模一样,那就是抄袭。

    就像《绝地求生·大逃杀》火了,那些跟风的手游,你也不能也是坐飞机跳伞,也是找枪,找子弹,找配件,一个劲的突突突。

    你得有一些自己独创的东西!

    就像《小逃杀》里面,构建各种背景下完全不同的地图,完全不同的武器装备道具,完全不同的载具,就像其中“未来水世界”地图中,水下世界使用的是三维立体的移动方式,这就是一种创新方式。

    当然,创新免不了会产生未知的风险,有可能游戏会失败,会赔钱,照抄的话,风险小的多。

    但创新同样是一种勇气,一家没有勇气,只知道稳妥赚钱的公司,那还有什么未来可言呢?
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