随着张亮的游戏角色开始了传送,一个名为G37的行星服务器正在生成——
——没错,这个地图的大小是整整一颗行星!
由游戏服务器根据地形库中的数据随机生成这颗行星的地表,再提取动、植物信息随机加载到这颗数字行星上……然后一个世界就这样诞生了。
伴随着这个数字世界的生成,海量的随机数据经过超级计算机的处理后,被压缩成数个G的数字星球的资料被储存了起来。
听起来似乎有些不可思议?
一个巨大的数字星球其数据居然只有几个G大小!?听起来仿佛像是外星科技?
然而实际上游戏服务器并没有使用外星科技,而是彻彻底底使用了地球技术。
之所以能将整个数字星球的文件压缩得这么小,完全得益于陈征他们之前建立的那个庞大的数据库,里面不仅有地形数据、职务数据,甚至连一些天气数据都开始渐渐的收集了起来。
这个就连陈征都不知道有多庞大的超级数据库,才是数字星球技术的根本——那几个G的数据不是具体的岩石模样、山脉走势,而是一连串的编号。
1号山脉、2号河流、3号树木……区区几个编号被编译器加载之后,就成为了壮观的高山、瀑布和密林——整个数字星球都是由这些庞大而又复杂的编号所组成的。
每个数字星球中,都至少有一位尉官以上军衔的玩家,可以说整个数字星球都是为了培育这些尉官级别的玩家所准备的。
而在游戏背景中,这些星球也的确是新发现的——每当星路链接被斩断之后,虫子都会就近寻找其他的通路以求绕过人类的封锁。
而游戏设定的星路中,虫族想要抵达地球是有无限个路径的,因为星路中永远有未发现的行星。每当虫族找到了新的能够连接到地球的星路,指挥中心就会派出至少一位尉官进入这颗星球,在这颗星球上收集资源,打退虫族的进攻……
……如果无法打退,就斩断星路链接。
当然,在技术上则与游戏背景是相反的,当尉官玩家请求新游戏的时候,一个新的数字星球才会被产生,就像张亮的游戏过程一样。
而死亡惩罚其实给你补高,因为游戏中的角色是很难真正死亡的,他们只是掉落所有“大件装备”后(比如载具、动力装甲什么的),再由腕表上的“星空道标”重新传送回总部。
而在此期间服役所产生的虫子击杀数、贡献点数是不会被清零的,而且还可以从数字星球上带回来一些小件物品(比如轻武器等)。
在经过长短不等的疗养、恢复训练之后,就可以重新传送到某颗正在开放的星球中去,玩家再次战斗就可以继续升级自己的军衔以获得更好的排名、更好的军工补给。
而军工补给,实际上就是之前那种补给箱。在游戏设定中,人与货物的补给走的不是相同的传送通道——星际传送的费用非常高昂,而想要保证稳定的高成功率,就要消耗更多的额外能源。
所以只有在传送人类的时候才会动用非常消耗资源的传送方式,而补给品则走的... -->>
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