品则走的是另一种“货运”传送。
虽然玩家和补给品实际上是一起被传送的,但抵达目的地后,补给品的位置往往并不在玩家身边,而是分散在一定的范围内。
不仅如此,由于“货运传送”安全性低的缘故,十箱补给能顺利抵达的也不过是6、7箱,所以谁都不知道自己的哪个补给箱会传丢。
不过军衔越高,初始的补给品质量就越高,相对的在抵达战区后能够得到高级装备的概率也就越高——这就是《灭虫战争》网络版带给玩家的游戏动力。
一颗数字星球的游戏人数大概在3000人左右,当数字星球形成的三天之内,都会有新玩家被投送进来。而三天之后这可数字星球就会被锁死——游戏背景中的介绍就是由于虫族空间封锁而无法继续传送人员和物资了。
而此时还在这颗数字星球上的玩家游戏目标就变成了生存以及建设,而与此同时虫子势力也会降临这颗星球,并于玩家展开对这可数字星球的争夺。
当玩家被传送走后,如果再进入游戏的话就会被分配到另一个数字星球上。星球的分配是完全随机的,除非好友一起组队,否则很难两次随机到同一个星球。
而一颗数字星球上的所有玩家全灭后,服务器会自动安排一名NPC启动装置斩断星路链接,而这颗数字星球就会被隐藏、删除,只剩下沦陷星名单中的一串名字。
而当玩家经营得原来越好,甚至可以跟虫族分庭抗衡的时候,数字星球的第二阶段的才会开启,这时候就可以有新玩家传送过来了,最多保持在3000人左右。
与此同时,这颗数字星球上也会建立总部性质、由NPC管理的基地。当这个基地建立之后,再出现PK现象,红名玩家就会遭到通缉,濒死之时也无法启动“星空道标”传送走……
也就是说,红名玩家被杀死了就是真的死了,会损失所有军衔、装备……甚至人物ID。再进入服务器就是以另一角色开始新的人生了——除非红名玩家能够成功占领一颗星球,否则一旦红名就真的要说拜拜了。
当玩家完全击退了虫族之后,原本的这颗行星就会成为一个“前线堡垒星”,新玩家也会在这里出生、被送到更前线的地方战斗。而所有为这颗星球战斗过的元老,会被写入游戏编年史、同时还有大量的功勋、虚拟物品甚至是“游戏总部十日游”、“职业战队邀请函”等现实中的奖励。
不过很显然……这些奖励颇有些醉翁之意不在酒的意思。
而游戏的第三阶段,就是“前线堡垒星”保卫战——这种新开辟出来的星球,是会被虫子攻击的,而一旦守卫失败,等待这这颗星球的就会是删除的命运,只剩下游戏编年史中的名字和事迹以供后人纪念了。
当然,无论是一二三哪个阶段,指的都是一颗数字星球上发生的事情。无数数字星球就像无数个服务器,伴随着玩家们的游戏进程而生生灭灭永不停歇。
不过那些都是后话了,对于刚刚步入《灭虫战争》网络版的玩家们来说,一切都还是新鲜的、未知的……
……现在的他们永远不会知道,这款游戏居然会改变那么多人的命运……
甚至是地球的命运。